在 Blender 創作 3D 環境

本課程幫助你創作出令人驚嘆的視覺環境,組織工作流程,並發掘靈感。課程附有完全且深入說明的文件,與來自 Polyhaven CC0 平台的免費紋理、模型和 HDRi 等內容和獨家內容。 本課程講師的 3D 藝術品現在被用在許多藝術書籍,曾被 3D 藝術家雜誌、博物館,甚至全國電視特別介紹或播出。由本課程您將學習 Blender 3.2,探索幾何節點並創建美妙的 3D 環境。  

從這 59 小時的課程,您會學到

  • 創作出令人驚嘆的獨特環境
  • 學習 Blender 3.2
  • 使用幾何節點
  • 學習 Blender 基礎知識
  • 創作掃描照片的樹
  • 程式化體積雲建構天空
  • 組織您的工作流程以製作大型環境場景
  • 使用 4k /8k PBR 紋理
  • 尋找動力和靈感來打造您的夢想場景

要求

  • Blender 版本 3.2 或以上
  • 最少 16GB RAM 的電腦

課程說明

這個全新的 Blender 3.2 課程更新(3.0 版)包含對任何想要建構 3D 環境的人來說都很有價值的資訊。 如果您是 Blender 新手,它會解釋所有基礎知識,從頭開始教授從草地到建築創作的所有內容。 如果您使用過 Blender 2.81,這個全新的課程將重點介紹您可以用來創作令人驚嘆的 3D 環境的所有 Blender 3.2 新功能。

在 Blender 中建立 3D 環境

創建 3D 環境現在比以往任何時候都更受歡迎,越來越多的人掌握了 3D 製作技能。 無論您是剛剛起步還是經驗豐富,創建 3D 環境都是一項耗時且複雜的工作。 在我創造這些環境的 15 年中,我面對並克服了許多挑戰。 在發現了 3D 製作的美麗和樂趣之後,我現在最喜歡的就是與他人分享我的熱情和豐富的經驗。 我希望本課程能讓您走上完全以 3D 方式設計自己夢想環境的道路。

從 A- Z 學習一切

當我開始 3D 建模時,我唯一的學習資源是一本關於隨機建模的印刷書籍。 對我來說,學習基礎就夠了,但沒有指導,很容易迷路。 今天,有許多線上學習資源提供了在該領域取得成功的捷徑。 然而,並不是所有的 3D 製作都提供完整的 A 到 Z。 這就是為什麼這門 3D 環境課程專門設計來涵蓋您創建令人驚嘆的環境所需了解的一切。

一步一步的指導

發現創作自己的 3D 環境所需了解的一切。 即使您以前從未接觸過 Blender,本課程也提供一步一步的指導來幫助您了解基礎知識,以便您可以輕鬆使用該軟體。

本課程包含 30 多個小時的視訊內容,可讓您從零入門到精通。

最重要的是,它完全是最新的。 我在 2015 年開發了這門課程的第一個版本,並不斷更新和改進內容。 2020 年,2.0 版涵蓋了新的 Blender 2.8 UI,但最新的 Blender 3.2 更新意味著是時候進行另一次大修了。 3.0 版本全面更新了 Blender 3.2 中錄製的課程資料,因此您可以輕鬆跟進。

您將在本課程中學到什麼?

  • Blender 基礎知識,足以學習本課程(完整記錄在手冊中)
  • 創建草地(幾何節點)
  • 創建樹(幾何節點)
  • 營造一片廢墟景觀
  • 混合置換材料
  • 營造河景
  • 創建有雲的城市化天空
  • 使用照片掃描結構

還有更多更多

這門課程包括什麼?

一如既往,我提供了一個內容豐富的課程,這次比以往任何時候都更大。 該課程使用來自 Polyhaven CC0 平台的免費內容,該平台是我於 2018 年與 Greg Zahl 一起開始的,旨在提供紋理、模型和 HDRi 供大家使用。 只需去挑選你喜歡的資產。 課程中包含精選的 4K 紋理和模型,但您可以從 Polyhaven 平台免費下載高達 16K 的紋理。

您還將收到在 Polyhaven 上找不到的獨家內容:

  • 照片掃描的岩石、樹皮、木樑、植物、廢墟和城堡
  • 照片參考(風景、建築物、花卉)
  • 介紹性章節的 125 頁文檔
  • 所有 Blender 場景文件 (Blender 3.2)。

章節概述

第一章:課程介紹

簡短介紹您將在每一章中學習的內容。 此外,還有一些關於工作流程和組織、動機和靈感以及課程相關問題的解釋。 (現在可用的)

第 2 章:Blender 基礎知識

本章涵蓋 Blender 基礎知識。 如果您是 Blender 的新手,本章將通過快速介紹界面和視點以及一些最常用的工具來幫助您步入正軌。 我們還建構了一個簡單的桌子/椅子場景,並建構了一個帶有幾何節點的骰子場景。 本章附帶 125 頁文檔。 (現在可用的)

第 3 章:創建草地場景

在本章中,我們從製作草束開始。 我們將線束打包在幾何節點中,並使用幾何節點系統構建一個簡單但逼真的草地場景。 我們使用代理模型來加速視點並通過對一些花進行建模來添加一些變化。 在本章的最後,我們為草製作了動畫,這樣您就可以渲染運動中的場景。 (現在可用的)

第 4 章:創建森林小徑場景

第 4 章的主題是樹的創建。 我們將照片掃描的樹皮與生成的樹枝結合使用。 我們在帶有幾何節點的樹枝上添加細枝,並為其提供動畫。 我們通過添加路徑生成器來升級草地模板,這樣您就可以通過繪製路徑來簡單地調整場景。 (現在可用)

第 5 章:創建一個毀壞的場景

在本章中,我們使用上一章中的草模板和樹木,並將大部分時間花在廢墟結構上。 我們建構了一個高級材質節點來混合磚和石膏材質。 我們還對一些磚塊進行建模,並將它們散佈在具有幾何節點的結構上。 (現在可用的)

第六章:農家河景

本課程附帶大量掃描的岩石,本章是將所有岩石混合在一起製作河流場景的終極場景。 首先我們塑造地形,這樣我們就有了河床。 大多數講座都涉及農舍的創建。 ,這是場景的主要結構。 在本章的末尾,我們用石頭將河流散開,並為河流設置動畫。 (現在可用)

第7話 : 夕陽城堡場景

這次我們使用照片掃描的城堡並將結構與地形融合在一起。 我們用體積雲構建天空,並使用 Nishita 天窗混合天空以創造日落。 (現在可用)

第八章 : 廢墟山景

這個大景觀結合了所有章節的所有優點。 我們用草、樹和小路來創造一條山路。 我們用掃描的廢墟結構填充場景,並將天空與遠處的山脈融合在一起。美妙的環境場景。 所有內容和紋理均來自 Texture/HDRI Haven,並包含在課程中。 (現在可用)

第 9 章:中世紀的城市場景

本章本身可以看作是一門課程。 本章包含為中世紀街景建模的完整工作流程。 這個中世紀場景基於 2014 年的原始場景,並為這個新的 3.0 版本課程重新設計。 (預定 2023 年 3 月 1 日)

關於我

我叫 Rob Tuytel,過去 16 年來我一直是一名環境設計師。 我對荷蘭 17 世紀充滿熱情,主要關注中世紀建築。 我和 Greg Zahl 是 Polyhaven 的聯合創始人。 我喜歡研究古老的環境畫,並將它們作為我工作的靈感。 你可能從 Tears of Steel 打開 Blender 電影或從我之前的 Blender 2.81 環境課程認識我。

目標受眾是誰?

  • 想要在工作流程中成長的藝術家
  • 初學者
  • 環境視覺藝術家
  • 遊戲級的藝術家

關於講師

Rob Tuytel     Polyhaven 聯合創始人

我叫 Rob Tuytel,過去 12 年來,我一直是 Blender 的全職用戶。我一直喜歡使用我的想像力創造3D 藝術,Blender 一直是我的最佳幫手工具。

即使在我開始使用 Blender 之前,我一直喜歡視覺造景。當我開始創作時,我讀許多藝術書籍,以便能夠在 Blender 中設計這些場景。

我的 3D 藝術品現在被用在許多藝術書籍,曾被 3D 藝術家雜誌、博物館,甚至全國電視特別介紹或播出。我也有榮幸被邀請到 Blender Institute 開放電影 “鋼鐵之淚 ( Tears of Steel )”中創造環境場景。這是一個夢幻般的學習機會,讓我可以和其他環境視覺藝術家一起工作。在這樣一個專案中學習新技能是藝術家可以把自己提高到更高層次的最佳方式之一。

我與 Greg Zahl 一起運行  Polyhaven 平台。提供免費的高品質紋理掃描。要查看我的更多作品,請訪問我的 Artstation 個人資料頁面。

CG Obaid (Obaidur Rahman) 3d 藝術家 & YouTuber – youtube.com/c/cgobaid

我是 Obaidur Rahman,更廣為人知的名字是 CG Obaid。 我是一名 16 歲的 3D 藝術家,使用 Blender 已經超過 4 年了。 我在我的 YouTube 頻道上創建教程、動畫和任何我喜歡的 3D 內容。 我還贏得了 2022 年國際 MSI 創作者獎最佳 3D 動畫類別的挑戰。

字幕:簡中、英文

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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