Unity 的動畫新手指引 (v5 到 v2020+)

Unity 機械師 ( Mecanim ) 的最終指南,涵蓋關鍵幀( keyframes )、曲線( curves )、逆向運動學( inverse kinematics )、機槍掃射集( strafe sets )、混合( blending )等等。

從這 11.5 小時的課程,你會學到

  • 使用 Unity Mecanim 系統從頭創建動畫( animations )並將它們置入遊戲物件。
  • 將第三方動畫資產輸入 Unity 並設置動畫控制器。
  • 編寫 C# 碼透過使用者互動動態控制動畫。
  • 探索在人形裝備( humanoid rigs )中使用反向運動學。
  • 創建複雜的動畫序列( animation sequences )與用戶在執行時( runtime )動態控制的混合( blends )。

要求

  • 下載 Unity Game Engine 的免費版本。
  • 你無需會做外部軟體套件的建模或設置動畫,所有資源都於課程中提供。

課程說明

本課程適用於動畫師和運用 Unity 創作的人,想將角色帶入遊戲,並希望了解mecanim系統的來龍去脈。 由於提供了所有模型和動畫,因此你無需在外部軟體套件中進行建模或設置動畫。 本課程涵蓋所有 Unity 動畫的各方知識,包括物理學、關鍵幀、曲線、正向和反向運動學、動畫狀態機( animation state machines )和與第三方資產的合作。 學生將學習 C#中的基本程式碼,這對於讓動態動畫和触發器在執行時( run time )控制角色行為非常重要。

在本課程中,Penny 以她超過 25 年在遊戲與電腦圖形方面的工作經驗她國際知名的教學風格,傳授給你所有在 Unity 開始動畫製作自己的遊戲角色需要的所有寶貴技能。

已更新為涵蓋 Unity v5至 v2019+,該課程現包含5小時的額外內容:

  • 新的挑戰和專案,
  • 混合動畫來創建機槍掃射集( strafe sets ),
  • 調整曲線,
  • 設計一個角色並以免費的第三方工具進行動作捕捉放置。

了解如何進行動畫製作和處理:

  • mecanim 時間軸( timeline ),
  • 曲線和關鍵幀編輯器,
  • 觸發程式碼( trigger code )的動畫事件,
  • 根運動( root motion ),
  • 把第三方軟體套件中創建動畫輸入遊戲,以及
  • 動畫狀態機。

內容和概述

該課程從 Unity 界面的基礎知識開始,並深入研究所有 mecanim 組件,包括 Animation、Animator,DopeSheet 和曲線窗口( Curve windows )。大多數講座都後續實踐研討會, 學生將在此探索各種動畫技巧,從創建一個簡單的彈跳球到攀岩角色的複雜動畫。 課程還包含動畫模型和初學者專案供學生在不太自信是否能自己創建時運用。 在本課程結束時,學生將在一位國際知名教授的指導下徹底探索 mecanim 系統的功能,並可很好地開發控制 3D 遊戲動畫各方面的snippets (可重複使用的程式碼片段 )。

目標受眾

  • 這門課程適合那些對 Unity Mecanim 系統想深入了解的人。 它適合初學遊戲開發的人和動畫製作人員,以及想要將作品輸入遊戲的經驗豐富的動畫師。
  • 本課程不適合那些想學習 Unity 程式設計的人。

講師簡介

Penny de Byl      計算機科學、遊戲和程式藝術教授

嗨,我是 Penny de Byl 博士。我是全端的程式開發者,且是擁有真正熱情的學術教師。25年來,我在澳大利亞和歐洲一直在教別人遊戲開發、程式設計、計算機圖形、動畫和網頁設計。我最暢銷的教科書,包括 Holistic Game Development with Unity: An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming在全球超過100個機構中使用。我的畢業生在Apple、Ubisoft、LinkedIn 和 Deloitte Digital 等公司工作。

在州、國家和國際層面,我贏過許多獎項,包括澳大利亞學與教委員會卓越教學獎和 Unity 手機遊戲課程大賽。我的計算機科學和相關領域的教學方法是基於專案、給你動手做的研討會,你可以立即有能力實踐。

我希望我的虛擬教室能幫你完全武裝起來,提供你終身學習的技能。我很高興現在把我的全部精力集中在 Udemy 上,把我多年的知識和經驗帶給渴望學習技術的人。

英文字幕:有

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