完整的遊戲角色工作流程 02 紋理和渲染


建模後為你角色從紋理到物質、照明和渲染的整個工作流程。

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從這 24.5 小時的課程,你會學到

  • 為角色製作紋理
  • 物質( Substance )設計師
  • 物質( Substance )畫家
  • Mari ( 主流的貼圖製作軟體 )
  • 虛幻引擎 4 ( Unreal Engine 4 ) 基礎和進階的材料
  • 虛幻引擎 4 ( Unreal Engine 4 ) 照明
  • 虛幻引擎 4 ( Unreal Engine 4 ) 序列器( Sequencer )
  • 用於角色建模的 Xgen

要求

  • 基本理解角色造型和 UV
  • 熟悉 Maya 操作環境
  • 耐心和精力

課程說明

本課程深度展示了製作紋理、製作材料、照明和渲染一個完整角色的過程,它遵循了角色造型系列,並延續了角色創作的其餘部分,它涵蓋了最先進的技術和工具,使模型角色栩栩如生。 詳細講授物質( Substance )、 PBR 工作流程、虛擬引擎( Unreal Engine )實時渲染。 為了幫助學生達到良好的美學效果,還將介紹顏色、構圖和照明。 本課程還將展示其他許多小技巧,包括動畫、快速裝備( quick rig )和動態模擬( dynamic simulation ),讓學生能更強大的展示創作成果。

目標受眾

  • 從初學者到高階角色藝術家
  • 技術藝術家
  • UE4 遊戲開發者

講師簡介

Ambience Lee  教授 ( 更多講師主講課程介紹 )

我是一名專門從事遊戲開發的全職大學教授,我也在各種各樣的動畫工作室工作過,比如北京每日世界影視動畫股份有限公司、Passion Picture NYC。 作為一個獨立遊戲開發者,我曾為 Gucci 和 Calvin Klein  的產品開發虛擬實境應用。

我在紐約視覺藝術學院( School of Visual Arts in New York City ) 獲得電腦動畫( Computer Animation )碩士學位,在中央美術學院獲得數位媒體 BFA( 藝術創作學士)學位。

我是一個技術藝術家擁有技能集包括索具( Rigging )、人物建模、動畫、視覺特效、遊戲開發、C++、C# 和 Python 程式語言。 我已經發表了一些論文,如 Unreal Engine 4 Architectural Visualization,Advanced Terrain Workflow with UE4,Discover a New Way to Create Believable Cloth in 3 d World,並且在會議上展示了我的研究成果,比如德國柏林的第 4 屆電腦圖形學動畫國際會議和博覽會,加拿大多倫多第 11 屆設計原則與實踐國際會議,德克薩斯州聖安東尼奧市第 2 屆電腦圖形學動畫國際會議和博覽會。

英文字幕:有

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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