Contents
建模後為你角色從紋理到物質、照明和渲染的整個工作流程。
從這 24.5 小時的課程,你會學到
- 為角色製作紋理
- 物質( Substance )設計師
- 物質( Substance )畫家
- Mari ( 主流的貼圖製作軟體 )
- 虛幻引擎 4 ( Unreal Engine 4 ) 基礎和進階的材料
- 虛幻引擎 4 ( Unreal Engine 4 ) 照明
- 虛幻引擎 4 ( Unreal Engine 4 ) 序列器( Sequencer )
- 用於角色建模的 Xgen
要求
- 基本理解角色造型和 UV
- 熟悉 Maya 操作環境
- 耐心和精力
課程說明
本課程深度展示了製作紋理、製作材料、照明和渲染一個完整角色的過程,它遵循了角色造型系列,並延續了角色創作的其餘部分,它涵蓋了最先進的技術和工具,使模型角色栩栩如生。 詳細講授物質( Substance )、 PBR 工作流程、虛擬引擎( Unreal Engine )實時渲染。 為了幫助學生達到良好的美學效果,還將介紹顏色、構圖和照明。 本課程還將展示其他許多小技巧,包括動畫、快速裝備( quick rig )和動態模擬( dynamic simulation ),讓學生能更強大的展示創作成果。
目標受眾
- 從初學者到高階角色藝術家
- 技術藝術家
- UE4 遊戲開發者
講師簡介
Ambience Lee 教授 ( 更多講師主講課程介紹 )
我是一名專門從事遊戲開發的全職大學教授,我也在各種各樣的動畫工作室工作過,比如北京每日世界影視動畫股份有限公司、Passion Picture NYC。 作為一個獨立遊戲開發者,我曾為 Gucci 和 Calvin Klein 的產品開發虛擬實境應用。
我在紐約視覺藝術學院( School of Visual Arts in New York City ) 獲得電腦動畫( Computer Animation )碩士學位,在中央美術學院獲得數位媒體 BFA( 藝術創作學士)學位。
我是一個技術藝術家擁有技能集包括索具( Rigging )、人物建模、動畫、視覺特效、遊戲開發、C++、C# 和 Python 程式語言。 我已經發表了一些論文,如 Unreal Engine 4 Architectural Visualization,Advanced Terrain Workflow with UE4,Discover a New Way to Create Believable Cloth in 3 d World,並且在會議上展示了我的研究成果,比如德國柏林的第 4 屆電腦圖形學動畫國際會議和博覽會,加拿大多倫多第 11 屆設計原則與實踐國際會議,德克薩斯州聖安東尼奧市第 2 屆電腦圖形學動畫國際會議和博覽會。
英文字幕:有
- 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To
🙌 如何有效率地管理 ChatGPT 輸出與整理自己的 ChatGPT 提示( prompts )使用情境?LN+ for Web 已經針對 ChatGPT 的整合做最佳化
🙌 讓 Notion AI 成為你線上學習的得力助手,詳細操作請參考 – 使用 Notion AI 功能來為 udemy 的課程做摘要總結
- 點選這個✨優惠連結 課程特價 | Udemy 永久擁有課程 NT330 起( 請登入 Udemy|按過“優惠連結”後到”報名參加課程“連結網頁做更新 )
- Udemy 現在越來越多課程有中文字幕,請參考 Soft & Share 中文線上課程
- 手機上點選優惠連結看到的價格比電腦上看到的貴
- $代表當地貨幣, 如在台灣為 NT
- 點選”報名參加課程”有可能因瀏覽器 cookies 轉久一點或回報錯誤而無法連上,請稍等刷新或重新點選就會出現
報名參加課程

也許你會有興趣
- 遊戲開發相關線上課程
- 完整的遊戲角色工作流程 01 角色建模
- ★英語學習地圖 – 練好英文是最大的學習槓桿
- 如何找工作學習地圖 – 找工作不要靠運氣!
你必須登入才能發表留言。