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完整的遊戲角色工作流程 01 角色建模

課程簡介

用 ZBrush、Mari、Maya 和 Substance 創造新潮的下一代人物

從這 41 小時的課程,你會學到

  • 掌握知識和技能來創造遊戲人物
  • 瞭解人體解剖學和比例
  • 理解人類拓撲學
  • 掌握 ZBrush 雕刻工具
  • 掌握 ZBrush 硬體表面工具
  • 掌握 Maya Retopology 和 UV 工具
  • 精通 Marvelous Designer 服裝創作技巧
  • 對 Substance Designer 的基本瞭解

要求

  • 本課程是為初級和中級藝術家設計的,它包括許多高階技術
  • 最好對 Maya 和 ZBrush 有基本理解

課程說明

本課程涵蓋了遊戲角色建模的完整解決方案,從雕刻( sculpting )到拓撲( topology ),UV 和烘焙( baking )。 本課程還將介紹髮卡( hair cards)、模擬布( simulate cloth),和其他技術上具有挑戰性的、發生在一連串遊戲人物生產時遇到的問題的解決方案。本課程的目的是帶學生走過整個工作流程,並準備好能製作遊戲引擎的人物。

目標受眾

  • 人物藝術家
  • 角色 TD
  • 需要建立角色的遊戲開發者

講師簡介

Ambience Lee  教授 ( 更多講師主講課程介紹 )

我是一名專門從事遊戲開發的全職大學教授,我也在各種各樣的動畫工作室工作過,比如北京每日世界影視動畫股份有限公司、Passion Picture NYC。 作為一個獨立遊戲開發者,我曾為 Gucci 和 Calvin Klein  的產品開發虛擬實境應用。

我在紐約視覺藝術學院( School of Visual Arts in New York City ) 獲得電腦動畫( Computer Animation )碩士學位,在中央美術學院獲得數位媒體 BFA( 藝術創作學士)學位。

我是一個技術藝術家擁有技能集包括索具( Rigging )、人物建模、動畫、視覺特效、遊戲開發、C++、C# 和 Python 程式語言。 我已經發表了一些論文,如 Unreal Engine 4 Architectural Visualization,Advanced Terrain Workflow with UE4,Discover a New Way to Create Believable Cloth in 3 d World,並且在會議上展示了我的研究成果,比如德國柏林的第 4 屆電腦圖形學動畫國際會議和博覽會,加拿大多倫多第 11 屆設計原則與實踐國際會議,德克薩斯州聖安東尼奧市第 2 屆電腦圖形學動畫國際會議和博覽會。

英文字幕:有

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

優惠資訊

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