Contents
了解 Blender 中遊戲的整個 3D 角色工作流程
從這 30 小時的課程,你會學到
- Blender 中的 3D 角色工作流程
- 雕刻、造型
- 重新拓撲、UV 映射、基本索具
- 渲染
要求
我們將使用基本的 Blender 版本 3 及更高版本,以及 Quad Remesher 外掛
課程說明
所以你一直坐在那裡,等待著,親眼目睹如何為實際遊戲創建真正的 3D 角色?
實時由一個禿頭為你娓娓道來?
擁有所有 3D 角色知識的祖父 – Niko 將分享許許多多的生活故事和超明智的想法?
順便說一句,這門課程在我的 Youtube 頻道是免費的,所以只有當你真的能花錢時才買它:)!
你又走運了!本課程將提供你在 Blender 中為遊戲創建 3D 角色的整個工作流程。
從高多邊形雕刻、硬表面建模、重新拓撲、Uv 映射到 Substance Paint 中的烘焙和紋理。作為獎勵,你可以在 Blender 中獲得更深入的 Substance Painter 紋理、基本裝配、姿勢和渲染。
我的名字是 Niko,我是 3D 角色藝術家,在遊戲行業擁有超過 15 年的經驗。我創建了很多課程,都是針對 3D 角色創建和解剖學的。這門課程是我在 Gameloft 的許可下完成的,該角色適用於遊戲《黑暗英雄》( Heroes Of the Dark),可用於 Windows、Apple 商店和 Android。
這是一個完全實時製作的真實遊戲的真實角色,由一個經常說話的專業 3D 角色藝術家提供所有的阻力和解決問題,所以請注意!
正如我所說,該課程在我的 Youtube 頻道上是免費的,所以你可以選擇要不要購買!
在課程中,我們將從最重要的東西開始 – 頭部。我們將對其進行建模並嘗試使其盡可能接近概念。然後我們將做身體的基礎知識,包括手臂和腿。之後我們將專注於衣服和配飾。我們將製作鏈條,我還將向你展示角色的早期概念,因為我將解釋創建角色的整個過程,從構思到遊戲中的成品。接下來我們將做手套並在衣服上做更多的細節。接下來將應用來自首席藝術家的一些反饋。然後我們將開始對武器進行建模,我們將在一些長而硬的視訊中這樣做,但最終我們將再次獲勝,並將進行最後的改進並觸及高多邊形,例如添加頂點顏色以幫助我們在 Substance 中進行紋理處理。
這樣,期待已久的重新拓撲過程將開始。我將向你展示如何在 Blender 中對非常複雜的角色進行手動重新拓撲,而無需任何外掛和其他花俏的東西。只是基本的和痛苦的重新拓撲。我會在重新拓撲時談論太多東西,因為這需要一段時間。在我們進行了大約 10 個小時的重新拓撲之後,我們將進行 UV 展開並準備導出的低和高多邊形。我們將在 Substance Painter 中導入我們的低多邊形和高多邊形,我們將烘焙所需的貼圖,我們還將修復一些錯誤並烘焙幾次,因為通常情況下就是這樣 :)。
當我們準備好烘焙時,我們將組裝角色低多邊形,做一些紋理工作並將其發送給動畫師和紋理藝術家。
作為獎勵,我將在 Substance Painter 中向你展示一些額外的紋理工作,為 Blender 導出紋理,在 Blender 中應用我們的紋理,簡單地裝配我們的角色,擺姿勢和渲染它,以及製作轉盤。
本課程適用於 Blender 中級用戶,因為我沒有深入了解該程式的基礎知識。當然,你可以隨時觀看我的 Youtube 頻道中的視訊,看看該課程是否適合您。如果你是初學者,想學習 Blender 3D 角色創建的基礎知識,你可以隨時查看我的 Blender 課程中的絕對初學者 3D 角色。
如果你還沒有聽說過,這門課程在我的 youtube 頻道是免費的 – Speedchar,我有一個包含所有視頻的播放列表,所以你不需要購買它,除非你想擁有它並表示支持禿頭。
我強烈建議你注意這門課程,因為它是前所未有的獨特的真實遊戲角色創建課程!
讓我們潛入其中!
概念和人物是Gameloft的版權
© 2022 Gameloft 保留所有權利。
Gameloft 和 Heroes of the Dark 是 Gameloft 在美國和/或其他國家/地區的商標
目標受眾
本課程適用於 Blender 中級用戶
講師簡介
英文字幕:有
- 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To
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