Contents
本課程教你模組化構建並將其應用到大環境中
從這 28 小時的課程,你會學到
- 用模組化物件製作模組化建築
- 創建大環境地形
- 與光線和氛圍一起工作
- 讓遊戲準備好模組化資產
要求
- 最低 16/32 GB 記憶體
- 中端電腦
課程說明
創建模組化環境是我們全新的課程,專注於大規模環境。 很長一段時間以來,我們一直夢想著構建一個具有多個區域可突出顯示的場景。 經典的方法是從一個或兩個角度構建場景並從中進行渲染。 這個新課程可以讓你以非常有效的方式建造村莊、城市和城堡。 我們通過模塊化建築設計來實現這一目標,這在遊戲行業中已經很常見。
本課程專為具有 Blender 基礎知識並熱衷於大型環境的學生而設計。 如果你是 Blender 新手並且沒有 3D 背景,我強烈推薦你從“在 Blender 創作 3D 環境”課程開始,該課程也可以在 Udemy 上找到。
本課程包含海量優質內容
- 大型高品質 8K 紋理照片掃描庫 (Texturehaven)
- 26 小時的視訊內容(Udemy 使用 1080p)
- 照片掃描的木樑和岩石
- 動畫中世紀人物、羊和牛
- 4k 空拍視訊參考內容
- 自然包,有草、植物和樹木
我知道如何製造場面,但下一步讓我害怕……
如果你已經達到製作帶有一些建築物和植被的小型環境場景的程度,你就會知道這需要多少時間。 由於存在大量建築物和地形物體,考慮創建一個小村莊或城市可能會讓你感到害怕。
本課程涵蓋了這個創作過程。 在 8 章中,你可以設計自己的模塊化系列,並以非常快速的方式建造你可以想像的任何類型的建築。 每一章都涵蓋了該過程的特定部分。 這是一門有趣且輕鬆的課程,不會給你帶來壓力。
但這不僅僅與建築設計有關。 該課程還展示了幕後故事:如何找到主題、解決問題並使其成為你的主題。 從開始到結束,這感覺就像一場你不想停止的冒險。 我們非常關心你的發展,你可參加這門課獲得個人幫助。
課程大綱:
第一章:簡介
在本章中,我們從一些入門課程開始。 我們談論計劃、動機和現場經驗。 無需使用 Blender 採取任何行動,只需寫下你想要記住的事情即可。 你將獲得有關模塊化建築創建及其如何在 3D 中工作的背景資訊。 在本章結束時,你將確切地知道本課程的內容。
第 2 章:模組化構建的基礎知識
在本章中,我們將在 Blender 中進行探索,並從模組化構建的入門課程開始。 這是我上過的最有趣的課程之一,它本身就可以成為一門課程。 我們將設計一些簡單的模組化物件並製作一個建築集合。
製作完一套基本的模組化部件後,你可以開始建造一座簡單的中世紀房屋。 一切都會一步步解釋。 完成本章後,你可以開始製作積木搭建變體。 我讓自己陷入了建造的困境,因為它是如此簡單,而且仍然如此有效。
第 3 章:製作模組化積木套裝
從這裡開始,我們開始構建過程。 我們將設計一些模組化牆和其他類型的模組化物體。 最後,我們將建造一座簡單的中世紀房屋。 同時,我們從大環境的塑造開始,通過製作一些大致形狀的底圖。
我們將研究主材質著色器,並使用頂點繪製來混合景觀上的材質。 本章之後,你可以輕鬆構建中世紀的模組化結構,並在 Blender 中勾勒和塑造景觀。
第 4 章:製作更高級的模組化套件
在本章中,我們將繼續製作模組化建築部件。 我們將添加新的牆壁材料並進行茅草屋頂設計。 這允許你建造農舍或類似類型的茅草建築。
在本章的最後,我們將繼續塑造景觀並添加一些低多邊形樹木和灌木叢。 我們使用 EEVEE 渲染引擎來預覽場景。 完成本章後,你將擁有廣泛的模塊化對象來設計所有類型的中世紀建築。
第 5 章:建造教堂並種植樹木
我們將繼續製作一些新的模組化牆,這次重點是帶有大窗框的裝飾牆。 有了這些新的模組化牆,你可以建造一座教堂,它將成為你村莊的熱點。
教堂完工後,我們將設計一些松樹和冷杉樹。 不需要插件,我們將在 Blender 中從頭開始創建樹
第 6 章:建造廢墟和城堡建築群
在第六章中,我們將設計一套新的模組化牆來建造一座城堡和一座廢墟建築群。 通過製作城垛和垛口,你將可以自由地建造您喜歡的任何類型的城堡。
我們提供了一個藍圖,可以幫助你設計複雜的結構,但你可以在本章中隨意製作自己的結構。 我們還將研究兩種新的樹類型:樺樹和楓樹。 為此,我們使用免費的附加 M 樹。
第7章:完成主要場景
現在我們已經擁有了所有必要的模組化構建塊,我們將進行一些構建變化。 我們將建造一些更多的模組化建築、一座堡壘和一座市政廳來填充場景。
為此,我們將導入所有建築物並製定主場景。 我們將在地形上添加位移圖,並添加更多細節來豐富場景。 我們最終以循環方式渲染最終場景。
第 8 章:製作場景渲染
現在我們有了一個大的景觀,我們可以選擇一些好的點來製作一些漂亮的場景渲染。 我們將製作一些新的粒子系統來添加草和蘆葦。
我們還將導入動物和角色來填充場景,並添加多個相機以輕鬆切換相機位置。
目標受眾
- 遊戲設計師
- 建築師
- 關卡設計師
講師簡介
Rob Tuytel Polyhaven 聯合創始人
我叫 Rob Tuytel,過去 12 年來,我一直是 Blender 的全職用戶。我一直喜歡使用我的想像力創造3D 藝術,Blender 一直是我的最佳幫手工具。
即使在我開始使用 Blender 之前,我一直喜歡視覺造景。當我開始創作時,我讀許多藝術書籍,以便能夠在 Blender 中設計這些場景。
我的 3D 藝術品現在被用在許多藝術書籍,曾被 3D 藝術家雜誌、博物館,甚至全國電視特別介紹或播出。我也有榮幸被邀請到 Blender Institute 開放電影 “鋼鐵之淚 ( Tears of Steel )”中創造環境場景。這是一個夢幻般的學習機會,讓我可以和其他環境視覺藝術家一起工作。在這樣一個專案中學習新技能是藝術家可以把自己提高到更高層次的最佳方式之一。
我與 Greg Zahl 一起運行 Polyhaven 平台。提供免費的高品質紋理掃描。要查看我的更多作品,請訪問我的 Artstation 個人資料頁面。
英文字幕:有
- 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To
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