fbpx

使用虛幻引擎 4 藍圖實現噴射機和直昇機

Contents

課程簡介

學習在虛幻引擎4藍圖中使用物理學從頭開始實現戰鬥機和直升機

從這 15 小時的課程,你會學到

  • 對於擁有非常基本的藍圖( Blueprints )知識的初學者,開始建立一個簡單擁有音效的射擊遊戲和使用者介面
  • 學習使用藍圖中的物理實現噴射式戰鬥機和直升機的飛行和射擊機制
  • 學習使用牛頓的直線運動定律來計算物體運動的加速度和物體旋轉的轉動慣量
  • 學習重要藍圖概念的實際使用,如藍圖介面、結構、列舉、函式庫和子藍圖
  • 學習使用構造腳本程式( script )實現有效率的自動化
  • 學習使用藍圖中的物件導向架構實現專案
  • 學習如何將優秀的免費 UE4 海洋社群外掛及其內容整合到您的專案中

要求

  • 必須知道基本的虛幻引擎4編輯器和基本的藍圖
  • 作業系統-視窗10首選

課程說明

  • 一個獨特的虛幻引擎4藍圖課程,你將學習從零開始使用物理學發展有飛行和射擊行為的戰鬥機和直升機。
  • 本課程分為兩個部分,對於初學者來說也非常適合。
  • 第1部分致力於初學者的藍圖將教你建立一個簡單的射擊遊戲從頭開始伴有聲音和使用者介面。
  • 第2部分是為中級藍圖開發人員,將教你如何使用藍圖中的物理實現戰鬥機和直升機。
  • 學習將華麗的 UE4 海洋社群外掛(從 Github 免費提供)整合到您的空白專案中。
  • 學習建立一個經典的噴射式印度海軍稱為 INAS 海鷹,在那裡你將使它武器化,使用一個戰場式的輸入控制在海洋和它的強大的火炮和火箭發射,所有在藍圖中從頭開始!
  • 學習建立一個經典的直升機的印度海軍稱為 INAS Seaking 在那裡你將它武器化,可以飛行,使用一個戰場式輸入控制和發射反潛魚雷到海中,所有在藍圖中從零開始!
  • 學習如何將進出車輛的行為表現為角色。
  • 學習創造炮彈、火箭彈和魚雷等飛彈的行為。
  • 學習使用構建腳本程式 ( script )實現開發流程的有效自動化。
  • 學習使用父級和子級藍圖建立具有物件導向架構的專案。
  • 學習使用藍圖介面、結構、功能程式庫和藍圖中的列舉。

目標受眾

  • 初學者到 UE4 藍圖開發者希望從頭開始提升自己的技能水平創造有趣的遊戲
  • 藍圖開發者有興趣學習編寫具有飛行和發射行為的空中載具與控制機制類似的遊戲,如戰場
  • 初級到中級藍圖開發人員

講師簡介

Neosphere Interactive 一家位於印度孟買的遊戲創業公司

Neosphere Interactive 是一家總部位於孟買的遊戲開發公司,由兩位志同道合的創辦者共同創立,主要目標是開發以印度軍事為主題的電腦遊戲,遊戲基於真實世界的軍事行動和虛構的地理政治事務,重點是軍事行動。 我們還根據我們開發的遊戲在 Udemy 開設遊戲開發課程。

英文字幕:有

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

報名參加課程

Sponsored by Udemy

也許你會有興趣

 歡迎使用 e-mail 訂閱 Soft & Share 

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料

Powered by WordPress.com.

Up ↑

%d 位部落客按了讚: