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在 Unity 遊戲引擎中學習 AAA 等級的電影美術技術(全域性光源 Global Illumination 和著色器圖形 Shader Graph)
從這 10.5 小時的課程,你會學到
- 在 Unity 中完成從 A 到 Z 的光源效果
- 用聰明的光源策略增強你的 3D 遊戲世界
- 為遊戲的早期原型建立快速和有效的光源設定
- 使用直接光源和全域性光源建立複雜的光源設定與
- 通過光源客制化庫存或資產儲存資產
- 使用光源創造戲劇性的電影氛圍
- 使用可視的 ShaderGraph 編輯器建立著色效果( shader effects )
要求
- Unity 2018.1及以後的版本(推薦 2018.3)
- 具備 Unity 編輯器的基本工作知識
課程說明
2019年更新: 檢視我們在 ShaderGraph 新的課程單元! 現在不需要編寫一行程式碼就可以完成建立著色器( shader )!
讓你的 Unity 遊戲看起來很神奇比你想象的要容易。 你不需要擅長程式設計,也不需要高超的 3D 美術技能。
創造身臨其境的遊戲開始於瞭解光源的祕密,並能夠從你的技術美術管道擠壓最大的價值。
本課程假設你對 Unity 有點熟悉,但不要求你有任何程式設計或美術經驗。 我們將帶您瀏覽 Unity 的光源工具集,並討論從色彩理論到陰影到發光材料的一切。
更具體地說,課程將開始與基本的光設定,如一個單一的點光源,並建立了複雜的光源設定。 除其他內容外,本課程還包括:
- 直接即時光源,包括方向光源,點光源和聚光源。
- 全域性光源理論和原理,既即時又灼熱(預先著色)。
- 發光材料( Emissive materials )以及如何使用它們使場景中的特定物品脫穎而出。
- 三點和四點光源設定-如何建立他們,如何改變他們,如何使用它們在您的遊戲有不同的效果。
- ShaderGraph:開始使用 Unity 的視覺化編輯器建立著色器( shaders )吧!
想從頭開始使用 Unity 3D 嗎? 檢視我們的完整 Unity 開發者3D 課程。 想要用 Blender 而不是 Unity 來創造偉大的環境嗎? 檢視我們的 Blender環境藝術家課程。
我們遵循一個專案和挑戰的方法,這意味著你不只是坐在那裡看著我們,你將跟隨和展示你自己的創造力來創造有趣的遊戲時刻。 我們通過實踐來學得最好(而不僅僅是觀察)!
你也會被要求接受一個更大的挑戰,點亮你自己的場景。 這可以作為一個很好的作品組合,或者只是一個在你完成課程後向你自己展示你能做什麼的能力。
Unity 是一個奇妙的遊戲引擎,使您能夠製作高品質的遊戲。 此外,這些遊戲可以為 Windows,MacOS,iOS,Android 和 Web 從一個單一的原始碼建立!
這個課程非常適合那些想讓他們的遊戲更有趣的程式設計師,那些想讓自己的美術作品看起來更加出色的 3D 藝術家,那些夢想創造出堪比 AAA 等級遊戲電影片刻設計師,還有那些對提升自己美術技術技能感興趣的人。
現在就來加入我們的課程吧——你會對自己的創造能力感到驚訝!
注意: 本課程的專案檔案已經更新為使用 Unity 2018.3和後處理堆疊的版本2。 我們建議您使用 Unity 2018.3或以上版本來完成。
目標受眾
- 對 3D 藝術感興趣的 Unity 開發人員(或任何人)
- 開始對 Unity3D 感興趣的技術藝術家
- 本課程不需要程式設計或腳本( scripting ) 設計經驗
講師簡介
Wilmer Lin 技術美術家和遊戲開發者
Wilmer Lin 是一位擁有超過 15 年業界經驗的 3D 和視覺效果藝術家,在過去的十年裡培訓了成千上萬的學生
現在作為一個獨立的遊戲開發者和教育者,Wilmer 幫助有抱負的遊戲開發者學習技術美術和程式設計手藝,使用 Unity3D,Maya 和 Photoshop。
Rick Davidson 14年以上在電玩遊戲產業遊戲擔任職涯教練 ( 更多講師主講課程介紹 )
Rick Davidson 一直在製作電玩遊戲 13 年以上經驗,擔任設計師,製作人,創意總監和執行製作人,為console,手機,個人電腦和Facebook 創作遊戲。他創立了獨立遊戲工作室,Inspirado Games,於2012年被Electronic Arts / PopCap收購。他曾在很酷的 IP 公司工作(例如 Mario,變形金剛,美國隊長和真人快打)工作,並從零開始創造了成功的新 IP(例如社群/手機類加拿大年度最佳遊戲提名的 “GardenMind”)。
作為一名合格的職涯教練,Rick 幫助成千上萬的人實現了以遊戲製作生存的夢想 – 無論是獨立遊戲開發者還是有價值的遊戲產業員工。
英文字幕:有
- 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To
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