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使用 Maya 和 Zbrush 設計逼真的遊戲角色模型

遊戲界與電影界,從初級到中級水準建模和塑造真實人物的深入課程。

從這 21 小時的課程,你會學到

  • 雕塑出逼真的臉
  • 雕塑出真實的皮膚細節
  • 用纖維網格( Fibermesh )製作頭髮、鬍鬚和眉毛
  • 人類頭部和手部解剖學
  • 雕塑逼真的人物布( Cloth for Characters )
  • Maya 硬表面槍支模型
  • 用 ZModeler 建立真實的鞋模型
  • 許多製作建議讓你的角色模型變得真實的

要求

  • 雖然這門課程適合初學者到中級水準,但是人物模型專案本身是專業水準的,所以你能從中免除很多的辛苦工作。
  • 你需有 Zbrush 4r8 和 Maya 2018

課程說明

上過課的學生評論:

Clarence Rajaratnam  (5 Star Rating)

Gonna be a great series with an in-depth character build start. Covers most of the creation of Character and Accessories along with very useful anatomy reference images and textures. One of the the best Character creation tutorial using Maya and Z-Brush, Its a must buy. Cant wait for the rest of the series.

Miguel Thevirum (5 Star Rating)

Congratulations, this is the best course I have studied!!!!! Please don`t stop

歡迎 !

你好,歡迎來到 Maya 和 Zbrush 課程。 這 21 個多小時的視訊內容將教你如何一步一步地模擬和雕塑真實的人物。

你有這些問題嗎?

  • 當涉及到真實的人物建模時,你是否缺乏自信?
  • 你的人物模型看起來像是卡通人物還是外星人,即使你不想要這種?
  • 你是否對道具或非有機建模沒有問題,但是發現角色建模很困難嗎?
  • 你想成為一個角色建模藝術家,但發現很難模擬真實的人物嗎?
  • 你想知道專業人士是如何建模這些真實的人物嗎?
  • 你想從道具或環境轉向角色建模嗎?

如果這些聽起來像是你正在面對的問題,那麼這門課對你來說就是最好的選擇。

你為什麼要選這門課程?

學習真實的人物建模,這是成為遊戲和電影角色建模藝術家的必要技能。 角色建模藝術家是一個電影和遊戲行業中高度回報和需求的職位。

在本課程結束時,你將能夠為你的作品集建立真實的人物角色,申請到你的夢想工作。

如果你是一個自由工作者,那麼你可以學習這技能,並在你的服務項目中新增一個新的獲利方式。

完成這門課程之後,你將會成為一位更好的藝術家。

如果你是一個學生,那麼這是最好的課程,因為你將以循序漸進的方法來建立一個專業品質的人物模型,跟著課程一步一步完成。

主要組成一覽表

讓我們來看看這門課程是如何設計的,以及對你有什麼好處。 有 15 個模組。

1. 引言

向你介紹概念藝術和課程專案。

2. 初學者的 Maya 基礎

Maya 基礎( 這是為 Maya 絕對初學者設計的 )。

3. 在 Maya 做人物身體建模

學習 Maya 建模工具來建模人物身體

4. 外套、褲子和帽子建模

學習 Maya 建模工具來塑造夾克和帽子

5. 手套和配件建模

學習 Maya 建模工具塑造手套基礎網格

6. Maya 上的槍枝建模 

你將透過在 Maya 上為角色做一把逼真的槍學到硬表面塑模。

7. 初學者 Zbrush 基礎

Zbrush 基礎,再次強調,這是給絕對的 Zbrush 初學者。

8. 人物身體雕塑

頭部和手部解剖學。 如何雕塑逼真的嘴脣、鼻子、眼睛和耳朵。

9. 皮膚細節

我將揭示如何雕塑像毛孔、細的皺紋、皮膚突起等真實的皮膚細節,最重要的是如何在不同的面部和手部呈現不同的皮膚。

10. 用纖維網格來雕塑頭髮

利用纖維網格來製作頭髮、鬍鬚、鬍子、眉毛、睫毛和皮毛。

11. 夾克的細節

我將展示夾克細節的製作。 在這個模組中,你將學習如何模擬撕裂的襯衫,加入磨損和撕裂,創造你的角色扮演服裝和許多東西。

12. 褲子的雕塑

你將學習不同型別的摺疊,以及如何在褲子上雕塑這些褶皺,你還可以學習在 Zbrush 的 Unwrapping UVs,新增表面紋理,縫合細節和記憶摺痕。

13. Zbrush Zmodeler 設計的鞋子雕塑

在 Zbrush,你可以學習使用 Zmodeler 來模仿鞋子的鞋底工法圖樣,用曲線筆( Curve brush )刷做鞋帶,在鞋子上加上針織。

14. 槍套的細節

在這個模組中,你將學習如何雕塑槍套。

15. 結論和總結

在這最後一個模組中,我將總結並完成這課程。

理想的學生

我為初學者設計了這門課程,幫助人們做出跟照片一樣逼真角色的人物,成為中級的 3D 建模藝術家。

還是不知道你是否應該選擇這門課程,那麼這應該會給你一些動力。

有 30 天的退款擔保。 這意味著如果你對課程不滿意,你可以在 30 天內退款。

因此,實際上根本沒有任何風險,所以現在就加入學習。 我迫不及待地想看到你塑造出真實人物的作品 !

乾杯 !

Nalin

目標受眾

  • 初學者到中級水準的 3D 學生和想要從頭開始模擬真實人物角色的藝術家。
  • 想要切換到角色建模的道具和環境藝術家。

講師簡介

Nalini Kanta Jena   3D 藝術家和教育家

在我 10 歲的時候,每個人都發現我是一個有天賦的藝術家,因為在我十歲的時候,我就在不經過任何訓練的情況下為印度女神做泥塑模型。 因為我的藝術天份,我是我們村莊和附近地區的一個有名的男孩。

我在十年級之前一直做這,然後我加入了 Bhubaneswar 的 B.K 藝術與工藝學院 (B.K college of art and crafts) ,攻讀應用藝術系(Applied art department)的 BFA ( Bachelor of Fine Art ) 學位。 2008 年完成學位後, 我開始了我的職業生涯。

從那以後,我再也沒有回頭,我的藝術已經成熟了。 我曾在許多教育機構工作過,比如 ZICA、Reliance Education and Arena 作為一個 3D 教員。 我在這些學校很受學生喜愛。

之後,我在 Game Artist at Lakshya Digital and Now 從事遊戲製作工作,現在我在印度班加羅爾的 Dhruva Interactive 工作。

儘管我是一名藝術家,但我對教授 3D 建模、Zbrush 雕塑和遊戲藝術的紋理仍然充滿熱情。

這就是為什麼我教授這些當前的尖端技術,為遊戲 (行動、 PC、 PS4 )建立人物和道具資產。 這些都是我們今天在生產過程中使用的方法。

最後的話… … 我不僅僅是教書,我相信把一個學生轉變成一個為生產準備好的藝術家。 我知道,這是個艱鉅的任務,但我喜歡這個任務。 這就是 Nalini kanta Jena,希望我能很快教會你遊戲藝術創作的美,並且成為一個遊戲藝術家,開展穩固的職業生涯。 這個不斷成長的職業正在等待著你。 最後,不要只是計劃,採取行動。

英文字幕:有

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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