Contents
課程簡介
Autodesk Maya 2018、Substance Painter & Unity 2017 / HTC Vive 和 Oculus Rift
從這 41.5 小時的課程,你會學到
- 在本課程結束時,你將能夠建立一個科幻環境模型
- 用於紋理貼圖( texture maps )的 UV 貼圖( UV Map )幾何圖形
- 用 Substance Painter 和匯出紋理做紋理畫
- 將所有東西匯入 Unity 並建立氛圍照明
- 新增粒子為場景建立元素
- 為虛擬實境( VR )體驗設定場景並匯出虛擬實境應用程式
要求
- 你應該對 Autodesk Maya 和 Unity 2017 有一定的瞭解
課程說明
注意: 本課程仍在開發中。 接下來還會有更多!
你是否曾經想要建立科幻環境卻不知道從哪裡開始? 你有沒有想過運用 Autodesk Maya、 Substance Painter 和 Unity 串聯開發這樣的環境? 你是否對虛擬實境感興趣,但又不知道從哪裡開始?
很好,這就是你的課程!
這個課程將實際的開發過程錄影,沒有加速,沒有錯過任何一個步驟。 所有你想知道的關於這些程式之間的 3D 通道的東西,從開始到結束都完全涵蓋了。
本課程內容包括:
Autodesk Maya
- 正確設定Maya 專案
- 手動並用 SLiB Match 外掛對齊概念藝術( concept art )到 Maya 相機
- 正確地儲存場景
- 使用基本原始元件建立複雜幾何設計
- 從塑模到概念藝術
- 正確使用展示圖層( display layers )
- 組織、優化、命名約定、分組以保持一個整潔、有組織、易於管理的場景
- 運用 UV 貼圖來簡單化,並使用 UV 轉移指令碼( UV Transfer Script )
- 組織 UV 貼圖( UV Maps )與多個幾何圖形共享
- 正確使用和命名材料以便與 Substance Painter 一起使用
- 正確匯出幾何圖形以便與 Substance Painter 一起使用
- 應用 Substance 紋理到幾何圖形以便與 Unity 一起使用
- 在 Unity 中適當地建立真實世界尺度的場景
- 用 Game Exporter 輸出最終模型以便與 Unity 一起使用
Substance Painter
- 建立 Substance Painter 專案並引入 Maya 模型
- 烘焙出紋理貼圖(正常、曲率、環境遮擋、世界位置等) ,用於智慧材質( Smart Materials )
- 正確引入硬表面阿爾法( Hard Surface Alphas ),用於高頻細節( High Frequency Detail )
- 將高頻細節添加入模型
- 烘烤高頻細節到法線貼圖( Normal Map )和正確的烘烤貼圖( baking maps )
- 從 Substance Share 網站匯入客製的材料,以及如何組織材料庫
- 如何使用智慧材質( Smart Materials )並調整其參數
- 如何創建客製的智慧材質( Smart Materials )
- 如何使用分層系統( layering system )、通道( channels )和混合( blending )模式
- 如何應用配合智慧選擇( smart selections )和智慧面具 ( Smart Mask )的阿爾法( alphas )
- 使用生成器( Generators )和過濾器( Filters )的最佳實踐
- 在 Photoshop 和 Illustrator 中建立客製的圖,以便在 Substance 使用
- 用畫筆( Brushes )和粒子畫筆( Particle Brushes )繪畫
- 為你的畫增加磨損和風化
- 建立自訂的匯出通道來建立額外的紋理貼圖,以便與 Unity 一起使用
- 正確匯出紋理到正確的目錄
Unity 與 VR
- 正確設定 Unity 專案和資料夾結構
- 正確匯入紋理模型
- 設定適當的顏色空間,以能最好地運用 PBR 紋理
- 正確地將模型新增到場景中
- 點亮場景,營造氛圍
- 建立粒子以添加額外的元素到環境中
- 安裝,加動畫效果,並觸發自訂的動畫
- 將字元匯入場景並應用動作捕捉動畫
- 給攝影新增後期效果
- 輸入 Steam VR 外掛以做虛擬現實( VR )的使用
- 新增控制器( Controllers )和寫控制指令碼以便能在場景中四處傳送( teleport )
- 如何設定 HTC Vive 和 Oculus Rift 頭機
- 匯出你的 VR 場景作為一個應用程式,可以在 Samsung Gear 或 Google Cardboard 觀看
未來還會有更多!
目標受眾
- 任何對科幻室內設計和虛擬實境感興趣的人
講師簡介
Dean Deakyne 視覺效果藝術家 / 3D 導師 / 紋身藝術家 ( 更多講師主講課程介紹 )
Dean Deakyne 從1982年開始藝術創作,至今從事紋身藝術已30多年了。 在他的職業生涯早期,他大量參與紋身巡迴,因此他的技能迅速提升。 在 20 世紀 90 年代早期,Dean 是紋身爆炸性發展的創新者之一,被認為是當時世界上前五十名的紋身藝術家。
他最終搬到了南加州,開了兩家紋身工作室(Sick & Twisted Productions 和 Orange County Ink)。 為了進一步提高自己的藝術水準,他離開了工作室,在加利福尼亞州好萊塢的 Gnomon 視覺效果學院進行新的藝術創作。 僅僅在 Gnomon 學習了一個學期,公司的老闆和創始人 Alex Alvarez 就知道了 Dean 的作品,並僱傭他作為 Gnomon 工作室的常駐藝術家。 在那期間,他為專業的紋身行業製作了第一部這類型的指引 DVD。
在 Gnomon 完成學業後,他與另一位藝術家 Meats Meier 合作,為樂隊 Pucifer (Tool 樂隊的主唱的斜槓專案)製作了幾個音樂視訊。 視訊製作完成後,他進入電影和電視行業,成為一名視覺特效藝術家。 迪恩在 EntityFX 公司找到了他的第一份電影工作”守望者”( “Watchman” )。 被僱傭了一部電影,Dean 很快就展現了其能力的價值。 這份工作讓他在 EntityFX 開始了六年的職業生涯,直到 Dean 開始教書。 從 Pasadena 藝術中心開始他的教學生涯,他是第一個在 Pasadena 大學教授 Zbrush 和 Maya 的人。 Dean 最終在 Wilmington 大學擔任了全職教員的職位,作為 3D 導師(電影和電視的視訊動態圖形、視覺效果,視訊遊戲設計,平面設計)。 他在這所大學教了四年多,在 Wilmington 大學任教期間也獲得了視覺效果和視訊動態圖形學的學士學位。
Dean 和他的妻子 Tina 再次生活在好萊塢加利福尼亞州,他作為一個視覺特效通才回到電影行業。 他目前在洛杉磯電影學校教遊戲設計和虛擬現實。 儘管 Dean 第一次涉足 3D 領域是在電影行業,但他現在專注於 VR (虛擬實境) / AR (擴增實境) 。
Dean 曾獲得多個國內和國際紋身獎,並被世界各地的報紙、電視和雜誌特寫報導過。 Dean 還作為一名視覺特效藝術家 / Maya 通才,參與過音樂影片、電影和電視節目的製作。 他的作品包括《守望者》Watchmen、《守法公民》A Law-Abidng Citizen、《暮光之城: 破曉 PT 1》Twilight Breaking Dawn PT 1、《雷神》Thor Ragnarok、Pucifer 的《女王 B 》Queen B 音樂影片和電視劇 -《終結者: 莎拉 · 康納編年史》Terminator the Sarah Conner Chronicles、《吸血鬼日記》 Vampire Diaries、《超人前傳》Smallville The Originals、《美國眾神》American Gods和《東鎮》Eastwick。
英文字幕:有
- 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To
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