虛擬實境( VR )的科幻室內環境創作

課程簡介

Autodesk Maya 2018、Substance Painter & Unity 2017 / HTC Vive 和 Oculus Rift

報名參加課程

從這 41.5 小時的課程,你會學到

  • 在本課程結束時,你將能夠建立一個科幻環境模型
  • 用於紋理貼圖( texture maps )的 UV 貼圖( UV Map )幾何圖形
  • 用 Substance Painter 和匯出紋理做紋理畫
  • 將所有東西匯入 Unity 並建立氛圍照明
  • 新增粒子為場景建立元素
  • 為虛擬實境( VR )體驗設定場景並匯出虛擬實境應用程式

要求

  • 你應該對 Autodesk Maya 和 Unity 2017 有一定的瞭解

課程說明

注意: 本課程仍在開發中。 接下來還會有更多!

你是否曾經想要建立科幻環境卻不知道從哪裡開始? 你有沒有想過運用 Autodesk Maya、 Substance Painter 和 Unity 串聯開發這樣的環境? 你是否對虛擬實境感興趣,但又不知道從哪裡開始?

很好,這就是你的課程!

這個課程將實際的開發過程錄影,沒有加速,沒有錯過任何一個步驟。 所有你想知道的關於這些程式之間的 3D 通道的東西,從開始到結束都完全涵蓋了。

本課程內容包括:

Autodesk Maya

  1. 正確設定Maya 專案
  2. 手動並用 SLiB Match 外掛對齊概念藝術( concept art )到 Maya 相機
  3. 正確地儲存場景
  4. 使用基本原始元件建立複雜幾何設計
  5. 從塑模到概念藝術
  6. 正確使用展示圖層( display layers )
  7. 組織、優化、命名約定、分組以保持一個整潔、有組織、易於管理的場景
  8. 運用 UV 貼圖來簡單化,並使用 UV 轉移指令碼( UV Transfer Script )
  9. 組織 UV 貼圖( UV Maps )與多個幾何圖形共享
  10. 正確使用和命名材料以便與 Substance Painter 一起使用
  11. 正確匯出幾何圖形以便與 Substance Painter 一起使用
  12. 應用 Substance 紋理到幾何圖形以便與 Unity 一起使用
  13. 在 Unity 中適當地建立真實世界尺度的場景
  14. 用 Game Exporter 輸出最終模型以便與 Unity 一起使用

Substance Painter

  1. 建立 Substance Painter 專案並引入 Maya 模型
  2. 烘焙出紋理貼圖(正常、曲率、環境遮擋、世界位置等) ,用於智慧材質( Smart Materials )
  3. 正確引入硬表面阿爾法( Hard Surface Alphas ),用於高頻細節( High Frequency Detail )
  4. 將高頻細節添加入模型
  5. 烘烤高頻細節到法線貼圖( Normal Map )和正確的烘烤貼圖( baking maps )
  6. 從 Substance Share 網站匯入客製的材料,以及如何組織材料庫
  7. 如何使用智慧材質( Smart Materials )並調整其參數
  8. 如何創建客製的智慧材質( Smart Materials )
  9. 如何使用分層系統( layering system )、通道( channels )和混合( blending )模式
  10. 如何應用配合智慧選擇( smart selections )和智慧面具 ( Smart Mask )的阿爾法( alphas )
  11. 使用生成器( Generators )和過濾器( Filters )的最佳實踐
  12. 在 Photoshop 和 Illustrator 中建立客製的圖,以便在 Substance 使用
  13. 用畫筆( Brushes )和粒子畫筆( Particle Brushes )繪畫
  14. 為你的畫增加磨損和風化
  15. 建立自訂的匯出通道來建立額外的紋理貼圖,以便與 Unity 一起使用
  16. 正確匯出紋理到正確的目錄

Unity 與 VR

  1. 正確設定 Unity 專案和資料夾結構
  2. 正確匯入紋理模型
  3. 設定適當的顏色空間,以能最好地運用 PBR 紋理
  4. 正確地將模型新增到場景中
  5. 點亮場景,營造氛圍
  6. 建立粒子以添加額外的元素到環境中
  7. 安裝,加動畫效果,並觸發自訂的動畫
  8. 將字元匯入場景並應用動作捕捉動畫
  9. 給攝影新增後期效果
  10. 輸入 Steam VR 外掛以做虛擬現實( VR )的使用
  11. 新增控制器( Controllers )和寫控制指令碼以便能在場景中四處傳送( teleport )
  12. 如何設定 HTC Vive 和 Oculus Rift 頭機
  13. 匯出你的 VR 場景作為一個應用程式,可以在 Samsung Gear 或 Google Cardboard 觀看

未來還會有更多!

目標受眾

  • 任何對科幻室內設計和虛擬實境感興趣的人

講師簡介

Dean Deakyne 視覺效果藝術家 / 3D 導師 / 紋身藝術家  ( 更多講師主講課程介紹 )  

Dean Deakyne 從1982年開始藝術創作,至今從事紋身藝術已30多年了。 在他的職業生涯早期,他大量參與紋身巡迴,因此他的技能迅速提升。 在 20 世紀 90 年代早期,Dean 是紋身爆炸性發展的創新者之一,被認為是當時世界上前五十名的紋身藝術家。

他最終搬到了南加州,開了兩家紋身工作室(Sick & Twisted Productions 和 Orange County Ink)。 為了進一步提高自己的藝術水準,他離開了工作室,在加利福尼亞州好萊塢的 Gnomon 視覺效果學院進行新的藝術創作。 僅僅在 Gnomon 學習了一個學期,公司的老闆和創始人 Alex Alvarez 就知道了 Dean 的作品,並僱傭他作為 Gnomon 工作室的常駐藝術家。 在那期間,他為專業的紋身行業製作了第一部這類型的指引 DVD。

在 Gnomon 完成學業後,他與另一位藝術家 Meats Meier 合作,為樂隊 Pucifer (Tool 樂隊的主唱的斜槓專案)製作了幾個音樂視訊。 視訊製作完成後,他進入電影和電視行業,成為一名視覺特效藝術家。 迪恩在 EntityFX 公司找到了他的第一份電影工作”守望者”( “Watchman” )。 被僱傭了一部電影,Dean 很快就展現了其能力的價值。 這份工作讓他在 EntityFX 開始了六年的職業生涯,直到 Dean 開始教書。 從 Pasadena 藝術中心開始他的教學生涯,他是第一個在 Pasadena 大學教授 Zbrush 和 Maya 的人。 Dean 最終在 Wilmington 大學擔任了全職教員的職位,作為 3D 導師(電影和電視的視訊動態圖形、視覺效果,視訊遊戲設計,平面設計)。 他在這所大學教了四年多,在 Wilmington 大學任教期間也獲得了視覺效果和視訊動態圖形學的學士學位。

Dean 和他的妻子 Tina 再次生活在好萊塢加利福尼亞州,他作為一個視覺特效通才回到電影行業。 他目前在洛杉磯電影學校教遊戲設計和虛擬現實。 儘管 Dean 第一次涉足 3D 領域是在電影行業,但他現在專注於 VR (虛擬實境) / AR (擴增實境) 。

Dean 曾獲得多個國內和國際紋身獎,並被世界各地的報紙、電視和雜誌特寫報導過。 Dean 還作為一名視覺特效藝術家 / Maya 通才,參與過音樂影片、電影和電視節目的製作。 他的作品包括《守望者》Watchmen、《守法公民》A Law-Abidng Citizen、《暮光之城: 破曉 PT 1》Twilight Breaking Dawn PT 1、《雷神》Thor Ragnarok、Pucifer 的《女王 B 》Queen B 音樂影片和電視劇 -《終結者: 莎拉 · 康納編年史》Terminator the Sarah Conner Chronicles、《吸血鬼日記》 Vampire Diaries、《超人前傳》Smallville The Originals、《美國眾神》American Gods和《東鎮》Eastwick。

英文字幕:有

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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