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這門課程是由 Cinema 4D 的創作者 Maxon 授權並與之合作製作的 : 在此綜合指南課程中,你會學會如何使用 Cinema 4D( C4D ) 建構複雜的人物( character )美術。
儘管 Cinema 4D 通常用於電影、電視、建築和設計,本課程分享如何使用 Cinema 4D 來構建遊戲美術,這是一種不太為人所知的,但更有效的創作遊戲美術的方法。
從這 9.5 小時的課程,你會學到
- 充分理解如何為你的人物( character )建立優化的紫外線網格( UV meshes )
- 創造無可見紫外線接縫( UV seams )的人物紋理藝術
- 為你的人物創造流動的多邊形頭髮
- 單獨在你的人物上繪製多個管道,包括它們的形變( Bump )、粗糙( Roughness )和反射( Reflection )管道
- 使用先進的雕刻技術快速建模一個人物
- 塑造一個高多邊形人物,並快速地將資訊烘烤成一個低多邊形優化此人物
- 在 Unity 使用 Mixamo 輕鬆在你的人物操作( Rig)、測量重量( weight ) 和做動畫( animate )
- 應用先進的建模工具和技術來快速建構你自訂人物
- 導航 Cinema 4D 編輯器,發現像 Bodypaint 這樣的獨特功能
- 優化你的遊戲人物,為遊戲引擎做好準備
要求
- 不需要有 Cinema 4D ( C4D ) 的經驗。 如果你以前曾經使用過其他模型程式,這些概念是通用的
- 在這課程中,我會帶你在電腦上安裝 Cinema 4D。 你需有權限隨意你的電腦安裝軟體
- 對3D 藝術的基本理解將促進對某些概念的理解
- 在開始這個課程之前,你應該有一些像 Photoshop 方面的經驗
課程說明
這門課程是由 Cinema 4D 的創作者 Maxon 授權並與之合作製作的。
如果你對在各種平臺上開發令人驚歎的、可商業化的遊戲美術感興趣,那麼你就來對地方了。 這門課程是在 Udemy 唯一一門獲得 Maxon 批准的課程。 還有什麼比開發商授權課程更好的方法來學習如何開發 Cinema 4D 的遊戲美術? “學習用 Cinema 4D 創造 3D 人物美術” 介紹了Cinema 4D (C4D) 現在非常流行的 3D 軟體,用於廣告、設計、建築、電影、商業視覺特效( VFX )產業、廣播、動作圖形以及現在的遊戲和視覺化。 這個課程深入到使用 C4D 標準版本中提供的所有令人驚奇的工具來創造你的第一個 3D 人物。
在這門電影4D 課程中,你將會:
- 建立一個自訂的 3D 人物
- 使用 C4D 的紫外線測繪工具( UV mapping tools )解開這個人物的紫外線管道
- 用 Bodypaint 同時繪製 2D 和 3D 模式的人物形象
- 分別在不同的管道上作畫,以達到較高的精確度
- 使用新的雕塑功能來應用高多邊形雕塑資料,同時保持我們的低多邊形遊戲人物
- 為我們的遊戲人物客製化頭髮
- 使用 Mixamo 操作( Rig)、測量重量( weight ) 和做動畫( animate )
- 在 C4D 中使用 FBX 工具將我們的人物以優化的狀態傳遞到 Unity
- 還有更多!
這個授權的 Cinema 4D 課程也包括一些互動的挑戰 (會經常加入新內容) ,你可以用剛剛學到的概念來測試你的知識。 這些挑戰將是一個很好的方式來回顧所討論的技術,並幫助確保複雜的技術,如紫外線解包裝( UV Unwrapping )、雕塑( Sculpting ),和體繪( Bodypaint ) 很容易上手並成為你的第二天性。 在本課程結束時,你將把這個人物帶入 Unity,應用它的材料和動畫,並按下播放看到你的遊戲人物來活靈活現。
為什麼要用 C4D 來學習 Unity 的人物美術?
全球遊戲產業是一個價值1000億美元的產業。 到2020年,這個數字預計將接近1200億美元。 由於 Unity 是最廣泛使用的跨多個平臺開發遊戲的引擎,現在是進入這個領域的最佳時機。
作為一個美術家,你對遊戲開發管道的價值是非常重要的。 你創造的視覺效果可以決定一個遊戲的成敗。 除非消費者熟悉遊戲,否則他們的第一印象就是通過圖形。 如果你創造出驚人的視覺效果和優化資產,你很可能成為遊戲成功的關鍵參與者。 完成這門課程後,你將不僅可以為遊戲建立資產,還可以通過資產商店( Asset Store )進行線上銷售。 在這門課程中獲得的技能可以應用到廣告、市場行銷、視覺特效( VFX )和架構等領域。
這門課程的目的是採取一個令人生畏的主題,讓初學者感到友好、平易近人和吸引人。 我們將一起走過紫外線解包裝( UV Unwrapping )、雕塑( Sculpting ),和體繪( Bodypaint ),幫助你更好地理解 3D 藝術概念,你可以用它們來拓展你的視訊遊戲藝術家生涯。
為什麼要跟 Al Heck 學習?
這是第一個也是唯一一個旨在開發遊戲的 Cinema 4D 課程,已經得到了 Maxon 的認可。 多年來,我一直是 Maxon USA 主要貿易/會議展覽的特邀演講人,也是他們技術的堅定支持者。 他們相信遊戲、他們相信 AR / VR,他們相信 Cinema 4D 是建立漂亮遊戲資產的完美工具。
這個課程展示了我的整個工作流程,如果你剛好落後了,那麼當前相關的模型就會被加進教學,這樣你可以繼續學到最新技術。 從 15 年的 VFX/Mograph 體驗來看,我的方法是最新的、相關的,當今最受歡迎的。 自 2008 年以來,我已經在 YouTube 上幫助其他人學習 Cinema 4D ,儘管 C4D 通常用於電影、電視、建築和設計,我想分享我的知識,如何使用 C4D 來構建遊戲藝術,這是一種不太為人所知的,但更有效的創作遊戲藝術的方法。
自從 R10 版本(目前在 R20 )以來,我一直在運用 Cinema 4D工作,從來沒回頭過。 作為一名動畫設計師,我為米高梅國際酒店集團( MGM Resorts International ) 開發 / 經營了一個設計師團隊,在拉斯維加斯大道、賭場地板和室內頻道上建立內容。 離開職場後,我創立了 Renderready LLC,並在商業廣告和市場行銷方面工作。 客戶包括米高梅國際酒店集團( MGM Resorts International )、德勤( Deloitte )、百事可樂( Pepsi )、德銳( Devry )、維加斯金騎士( Vegas Golden Knights )、 T-Mobile 等。
在完成這門 Cinema 4D 課程後,你將會理解人物建模和設計的基本概念。 你還可以學習一些高級的主題,比如紫外線解包裝( UV Unwrapping )、雕塑( Sculpting ),和體繪( Bodypaint ),並將能夠自信地為你和你的團隊創造出美麗的遊戲藝術。
今天就加入課程一起冒險去吧! 課堂上見囉!
目標受眾
- 這門課程的理想學生是那些有興趣為視訊遊戲創造人物的人,並且正在尋找一個互動的、基於專案的課程
- 對建模、繪畫和雕塑方面有興趣自己創作,想在視訊遊戲實現的人
- 任何想要成為獨立或專業遊戲藝術家,希望創造一種為遊戲引擎優化的藝術,並保持高品質標準的人
- 本課程適合初學者和有經驗的使用者。 初學者將被引入到建立具有最佳應用實踐的 3D 人物,經驗豐富的使用者將受益於 C4D 提供的有關 UV mapping、 Bodypaint 和 Sculpting 的工具
- 這門課程並不適合那些對2D 藝術管道或環境藝術感興趣的人,因為這門課程的重點是3D 人物的發展
講師簡介
Jonathan Weinberger 認證的 Unity 講師
嗨!我是 Jon,一名自學成功的軟體工程師,擁有 8 年以上的經驗,並且是 Learn Unity Programming with C# 的作者。我為 Cartoon Network、Adult Swim、賭場行業和各種獨立遊戲公司開發了幾款 Unity 遊戲。我還為 GE、Coca-Cola 和 ThyssenKrupp 等公司開發了真實世界的企業擴真實境應用。我 16 歲開始程式設計,開發了一款受歡迎的 MMO 私人遊戲伺服器。當我決定將游戲開發視為職業時,我努力尋找不僅僅是給我現成答案的內容。經過無數個小時去學習這些概念,並試圖找出背後的邏輯,我決定開始自己的 YouTube 系列,教導開發人經由互動式挑戰從頭學會程式設計。視訊很快在 Unity 圈中流行,實現了我的教育事業。我熱愛教學,我喜歡看我的學生從零到當紅炸子雞,甚至有的已在像 Oculus 和 Cartoon Network 這樣的公司開始做大量的遊戲開發工作!我的一些學生已經自己創造了很棒的題材,甚至開創了自己的獨立遊戲工作室!我最喜歡的程式設計的部分是當你在開發一個功能和想辦法解決問題時突然有靈光乍現的感覺。那個頓悟 “eureka” 時刻就是我努力想傳授給我所有學生體驗的!
我是認證的 Unity 導師,與Unity Technologies 合作,為各級開發者在 Unity 引擎建立 C# 程式設計課程。 Unity 和 Udemy 合作的目的是讓進入程式設計的學習曲線變得不那麼令人畏懼,並幫助有經驗的開發者提升他們的技能。 目前,與 Unity 合作開設的兩門課程已經在 Udemy 開設,另外兩個正在開發中! 請繼續關注最新和最大的授權 Unity 課程!
Al Heck Cinema 4D 導師及平面設計師 ( 主講 )
我是一名動畫平面設計師和視覺特效( VFX )藝術家,在這個行業已經工作了 15 年。 我在米高梅國際酒店集團( MGM Resorts International )開始工作,在擔任數位設計製作經理9 年後,我結束了自己的職業生涯。數位設計是負責所有門面視訊和動畫的部門,這些視訊和動畫在所有 MGM 的客人都能看到。 其中包括露天帳篷、賭場地板、活動和室內視訊。 我的工作是要麼建立動畫,要麼指導一組動畫師,讓他們瞭解我們將為所有的財產帳戶管理者製作什麼樣的創意視訊。
離開職場後,我開始了 Renderready LLC,我自己的自由動畫設計公司,從 2012 年開始成功執行。 在那段時間裡,我為米高梅國際酒店集團( MGM Resorts International )、百事( Pepsi)、德勤( Deloitte )和艾麗銀行( Ally Bank )等公司創造了工作機會。 我還為拉斯維加斯金騎士( Golden Knights )和 VFX 電影製作了競技場圖畫,比如 ” Still/Born “。
2014年,我遇到了 Jonathan Weinberger,他教會了我 Unity 上 C# 的基本知識。 從那時起,我們合作了多個專案,包括 使用 Unity 開發遊戲的終極指南、用 Unity 製作電影終極指南和 2D 行動遊戲 Unity 開發終極指南。
我現在同時開發遊戲和動畫圖形,偶爾有空時,我會試著擠出一些 時間玩 PS4,並祈禱 “ Last of Us 2 ” 就像它看起來一樣神奇!
英文字幕:有
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