Contents
課程簡介
通過觀察者模式在虛幻4引擎( Unreal engine )中搭建一套事件分發機制,提高程式設計效率,降低多人協同開發難度
從這 2 小時的課程,你會學到
- 無論製作任何虛幻引擎專案都會使每個模組之間解耦和
- 提高多人協作開發專案效率
- 對觀察者模式有深入徹底的瞭解
- 讓你的程式碼(及藍圖)井井有條
要求
- 對C++有基礎認識
- 對虛幻引擎4有基礎認識
課程說明
課程目錄:
- 什麼是事件分發機制
- 什麼是觀察者模式
- 使用C++程式碼製作事件分發機制
- 在藍圖中使用事件分發機制
課程簡介:
本次課程給大家講解制作一個獨立的事件分發功能,任何遊戲或軟體專案,甚至是練習專案都可以使用。
當製作一個專案需要跨模組傳遞資料,或者跨模組驅動行為時,都可以使用本次課程製作的事件分發機制。
使用本次課程製作的事件分發機制會使你的整個專案模組與模組之前更加獨立,尤其是在進行多人協作開發的專案中,它會大顯身手,讓多人開發變得更流暢,維護更簡單。
通過本次課程你將更深層次的徹底瞭解什麼是觀察者模式。
如果你遇到問題請隨時給我留言,我會積極的檢視並逐一回復你的問題。
整套課程的總時長僅僅不足2小時,我相信證任何一個程式設計師都可以學會本套課程的事件分發機制。通過學習你會發現一個簡單的功能會給你日後的工作和學習提高極大的效率。
雖然本次課程很小,但力量無窮之大。
虛幻4已經足夠強大,我不介意讓他變得更強大。
目標受眾
- 所有正在使用虛幻引擎4開發專案的程式設計師
- 正在為多人協作開發專案焦頭爛額的團隊
- 想讓你的虛幻引擎4更強大的夥伴
講師簡介
Bigcat NIU 軟體工程師
大家好,我是大貓。我獲得了中國高等自學教育考試認證。
從我18歲的時候開始學習程式設計,20歲開始程式開發的工作至今已經10餘年。在這10餘年的程式設計生涯中,不斷學習不斷超越自己,從沒有停下腳步。
本人從事遊戲開發7年,商業化專案開發3年。無論是客戶端還是伺服器的開發,都擁有大量的開發經驗。曾任職於NASDAQ上市公司擔任程式部主管。
通過我的程式設計經驗及時代的進步,未來我會給大家帶來很多實用的精品課程。
我的理念是給更多想學習程式設計的人帶來更有樂趣的學習體驗,讓大家在學習的過程中尋找到快樂。
期待與您的見面!
大貓
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