學習如何在 Unity 使用 C# 製作一個無限捲動平台遊戲,經歷遊戲開發的所有階段
Continue reading “從頭開始建立一個 3D 無止盡的捲動遊戲”Unity 的機器學習初學者指南
以 Unity 配合 C# 和 Tensorflow 實踐高階遊戲 AI 與基因演算法、神經網路和 Q-learning
Continue reading “Unity 的機器學習初學者指南”如何用 C# 在 Unity 設計如 Minecraft 這樣的體積像素( Voxel )世界
一個全面的指南,以塊狀網格建設像在 Minecraft 上發現的那些程式生成的世界
Continue reading “如何用 C# 在 Unity 設計如 Minecraft 這樣的體積像素( Voxel )世界”目標導向的行動計劃遊戲開發的高階人工智慧( AI )
人工智慧( AI )創造複雜的遊戲角色行為模擬、實時戰略遊戲等
Continue reading “目標導向的行動計劃遊戲開發的高階人工智慧( AI )”Unity 電腦遊戲開發背後的數學
應用於 Unity 遊戲程式設計的基本數學、資料結構和演算法的初學者指南
Continue reading “Unity 電腦遊戲開發背後的數學”遊戲程式設計的設計模式
針對 Unity 2019 和 C# 遊戲的強大模組化程式碼建構的探索
Continue reading “遊戲程式設計的設計模式”在 Unity 從頭學習 CG 的著色器( Shader ) 開發
學習使用 Unity 的 Shaderlab 程式設計圖形管道,為遊戲物件創建獨特的視覺表面。
Continue reading “在 Unity 從頭學習 CG 的著色器( Shader ) 開發”Unity 的動畫新手指引 (v5 到 v2020+)
Unity 機械師 ( Mecanim ) 的最終指南,涵蓋關鍵幀( keyframes )、曲線( curves )、逆向運動學( inverse kinematics )、機槍掃射集( strafe sets )、混合( blending )等等。
Continue reading “Unity 的動畫新手指引 (v5 到 v2020+)”Unity 人工智慧新手指南
你的非玩家角色 ( NPC ) 缺乏動力和戰力嗎?他們是否緩慢、愚蠢,並不斷地把頭撞在牆上?那麼這個課程是給你的。
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