打造自己的第一人稱射擊殭屍遊戲
Continue reading “從零開始構建一款與 Unity 6 兼容的第一人稱射擊殭屍遊戲”從零開始創建一個 3D 無盡跑酷遊戲 – 相容於 Unity 6
學習如何在 Unity 使用 C# 製作一個無限捲動平台遊戲,經歷遊戲開發的所有階段
Continue reading “從零開始創建一個 3D 無盡跑酷遊戲 – 相容於 Unity 6”Unity 的機器學習初學者指南
以 Unity 配合 C# 和 Tensorflow 實踐高階遊戲 AI 與基因演算法、神經網路和 Q-learning
Continue reading “Unity 的機器學習初學者指南”使用 C# 程式設計建立體積像素( Voxel ) Minecraft 世界 – 相容於 Unity 6
程式生成世界中塊狀網格建構的綜合指南。
Continue reading “使用 C# 程式設計建立體積像素( Voxel ) Minecraft 世界 – 相容於 Unity 6”GOAP (目標導向的行動計劃)遊戲開發的高階 AI
人工智慧( AI )創造複雜的遊戲角色行為模擬、實時戰略遊戲等
Continue reading “GOAP (目標導向的行動計劃)遊戲開發的高階 AI”遊戲開發相關的數學 – 相容於 Unity 6
遊戲程式設計入門指南:Unity 引擎應用的基礎數學、資料結構與演算法
Continue reading “遊戲開發相關的數學 – 相容於 Unity 6”遊戲程式設計模式 – 相容於 Unity 6
探索用於遊戲和 C# 的穩健模組化程式碼建構。
Continue reading “遊戲程式設計模式 – 相容於 Unity 6”使用 Cg 從零開始開發著色器 – 相容 Unity 6
學習在 Unity 中編寫圖形管線( graphics pipeline )程式,為遊戲物件創建獨特的視覺表面。
Continue reading “使用 Cg 從零開始開發著色器 – 相容 Unity 6”Unity 的動畫新手指引 (v5 到 v2020+)
Unity 機械師 ( Mecanim ) 的最終指南,涵蓋關鍵幀( keyframes )、曲線( curves )、逆向運動學( inverse kinematics )、機槍掃射集( strafe sets )、混合( blending )等等。
Continue reading “Unity 的動畫新手指引 (v5 到 v2020+)”AI 初學者指南 – 相容於 Unity 6
使用 C# 在 Unity 遊戲引擎中為遊戲編寫非玩家角色的實用指南
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