Contents
學習管弦視訊遊戲音樂創作和遊戲作曲家音樂理論秘訣,為任何視訊遊戲創作音樂!
從這 12.5 小時的課程,你會學到
- 操縱玩家感受特定情緒的心理相關樂理秘訣
- 遊戲作曲家的工作、心態和遊戲作曲方法
- 管弦樂隊的工作原理,以及如何在您的 DAW 中設置虛擬管弦樂隊
- 創作旋律、低音、和聲、和弦和節奏的作曲指南
- 如何為情緒、環境和情緒/氛圍評分
- 特定於遊戲的作品,如 stringers (疊加在正在播放音樂上的刺激樂句)、主標題、暫停選單、多人遊戲選單、角色音樂等。
- 如何確保您的音樂讓人有身臨其境的感覺且不會在任一點分散注意力
- 如何適應音樂的工作,以及遊戲開發者可能會要求的作曲所需音訊整合技術
- 如何為各種類型的視訊遊戲作曲,包括線性、非線性和互動式
- 讓您的音樂聽起來平衡、寬廣和專業的混合與掌握管弦樂的基本技巧
- 輸出檔案,以及遊戲開發人員所要的的音訊格式
要求
- 知道如何使用 DAW(FL Studio、Ableton、Logic 等)
- 了解基本音樂理論(音符名稱、和弦、大調/小調等)
- 從頭開始創作音樂的能力(EDM、流行音樂、電影配樂、傳統音樂等)
- 渴望為遊戲創作美妙的音樂
課程說明
學習作曲,而不是不必要的技術細節!
本課程不包含 FMOD、WWise 或任何其他中間件。遊戲作曲者不需要知道如何使用這些軟體。遊戲的聲音設計師或開發人員將為您整合您的音樂。作曲家需要知道如何使用這些軟體的唯一原因(以及為什麼您看到這麼多文章告訴您“學習 FMOD”)是因為您需要了解遊戲音訊實際工作背後的邏輯和原理。您只需要了解音樂是如何在遊戲中實現的,而不是您自己實際實現它,只是想確保您在開發人員要求您創作“觸發區域的自適應音樂( adaptive music for trigger zones )”或“每個循環的音樂標籤( ‘music tags for each loop’. )”時意思是什麼,要如何做。本課程將為您提供所有這些知識,而無需學習任何其他軟體!
“熟悉音頻中間件是一項有用的技能。 至少,它為我們提供了寶貴的洞察力,了解我們的音樂融入遊戲專案的過程。 根據我的經驗,大多數開發團隊更喜歡處理他們自己的音訊實現。” – Winifred Phillips(戰爭之神、刺客信條、小小大星球等)
完成課程您將獲得什麼
- 操縱玩家感受特定情緒的心理相關樂理秘訣
- 遊戲作曲家的工作、心態和遊戲作曲方法
- 管弦樂隊的工作原理,以及如何在您的 DAW 中設置虛擬管弦樂隊
- 創作旋律、低音、和聲、和弦和節奏的作曲指南
- 如何為情緒、環境和情緒/氛圍評分
- 特定於遊戲的作品,如 stringers (疊加在正在播放音樂上的刺激樂句)、主標題、暫停選單、多人遊戲選單、角色音樂等。
- 如何確保您的音樂讓人有身臨其境的感覺且不會在任一點分散注意力
- 如何適應音樂的工作,以及遊戲開發者可能會要求的作曲所需音訊整合技術
- 如何為各種類型的視訊遊戲作曲,包括線性、非線性和互動式
- 讓您的音樂聽起來平衡、寬廣和專業的混合與掌握管弦樂的基本技巧
- 輸出檔案,以及遊戲開發人員所要的的音訊格式
附加內容:
- 各種可下載的 PDF 和額外閱讀/研究的鏈接
- 貫穿始終的專案,以便我可以看到您的進度,並提供對您工作的反饋
- 隱藏在課程總結中的附加講座
- 一個專門介紹深度混音技術的完整部分,取自我的 EDM 課程,為您提供實現現代、寬廣和飽滿聲音所需的所有工具 – 幾乎就像您以一個的價格獲得兩門課程一樣 !
我與你分享我所知道的一切
我在這門課程中教給你的一切都花了我多年的時間來學習。 通過一門完整的課程,您將獲得 10 多年的遊戲音樂作曲知識。
遊戲產業每年都在以天文數字的速度增長。 它需要一些才華橫溢的作曲家來為每款新遊戲提供音樂!
對我有什麼好處?
老實說,看到學生成功和學習的滿足感。我對教學充滿熱情,我堅信作為作曲家和音樂製作人,我們都應該互相幫助。音樂家們非常守口如瓶,並且對他們的技術保密。我只是不明白這一點。這就是為什麼我要與您分享這門課程,以教您為什麼某些遊戲曲在情感上有如此強大的渲染力,以及為什麼其他遊戲曲平平無奇的原因。
因此,如果您準備好學習專業的遊戲音樂作曲、樂理秘訣、混音和掌握,請購買該課程並將您的技能提升到一個新的水平。 有 30 天退款保證,因此如果您不喜歡該課程(或我),您可以獲得全額退款。 真的沒有什麼可失去的!
目標受眾
- 想知道如何為遊戲創作美妙音樂的初級作曲家
- 希望涉足遊戲音樂或進一步提高技能的中級作曲家
- 專業作曲家只是想學習新的技巧和技巧
講師簡介
Benjamin Lynott 資深音樂製作人、音頻工程師
我的名字是 Ben,我從 2009 年開始製作音樂,這個愛好激發了我對音頻製作和聲音各個方面的興趣。我已經簽約唱片公司,發行過 House、Progressive House、Tech House 和 Techno。
我曾為無數場音樂會設計過聲音效果,並與 Sam Fender(非常酷的傢伙,在演出前使用電子煙熏他的聲帶!)、Maverick Sabre 和 Little Green Cars 等藝術家一起在舞台上工作。從這些經歷中,我能夠繼續在 Theatre 工作,設計用於啞劇和音樂劇的音效和氛圍……然後操作 QLab 來運行節目。
我還為獨立開發者創作了遊戲音樂,並幫助他們的專案進行擬音和聲音設計。一次有趣的經歷幫助我為電影和紀錄片製作和混合聲音。
我不自稱是專家 – 沒有人是。但我相信我可以教你一些我多年來獲得的知識。我希望你喜歡我的課程!
英文字幕:有
- 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To
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