從 Blender 到 Unreal Engine,成為地牢道具藝術家

透過這份令人驚嘆的分步完整指南,成為使用 Blender 和 Unreal Engine 的道具藝術家。

從這 29.5 小時的課程,你會學到

  • 享受從 Blender 到 Unreal Engine 5 的 3D 道具和遊戲資產建模到遊戲環境的轉變 – 這是唯一一個適合所有幻想的引擎
  • 創造超過 50 個令人驚嘆的中世紀地牢資產和道具,使您能夠為每個學生建立一個獨特的地下城環境
  • 使用 Blender 3 並了解其新介面和捷徑
  • 課程中的課程介紹(a)Blender 基礎知識、(b)材質和紋理、(c)接縫、銳利和 UV。
  • 最大限度地發揮參考文獻的潛力,利用 Pureref 開發強大的遊戲資產概念
  • 完成 Blender 幾何節點綜合速成課程
  • 建立具有可選側欄的繩索和鏈條幾何節點,以方便使用
  • 透過在匯入的地圖中加入節點來徹底改變它們的外觀和感覺,成為 Blender 節點專家
  • 了解修改器堆疊
  • 利用較小的 3D 道具創建更大的 3D 道具來填充環境
  • 使用紋理貼圖和不透明度以及 Blender 中的伽馬節點製作桶水材質
  • 使用自訂材料,添加稻草、血液和郵票等貼花,讓您的 3D 模型和道具栩栩如生
  • 學習如何使用 HDRI 作為作品集的 3D 模型背景
  • 利用渲染功能,透過在 Blender 的兩個渲染引擎( Eevee 和 Cycles )中進行渲染來提高 3D 環境的呈現質量
  • 選擇完成 Unreal Engine 5 課程的第二部分( 獨立部分 ),繼續您的 3D 建模到遊戲引擎之旅
  • 優化 3D 遊戲資產,準備將其匯出到虛幻引擎 5
  • 為 UE5 整合準備資產集並為其設定材質實例
  • 探索不同的透明材質,幫助您設定剪貼花、具有 PBR 值的部分透明貼花和兩個側面紋理
  • 了解如何在資產中設定內建貼花平面,以及如何建立不僅應用於資產而且可以
  • 掌握折射值的使用,幫助您在 Unreal Engine 5 中設定各種寶石和水材質
  • 學習如何為你的資產設定和產生各種不同的碰撞,以幫助你的可玩角色更好地與世界互動
  • 設定可以輕鬆匯入任何 Unreal Engine 5 專案的資產包
  • 使用 Unreal Engine 5 天空盒維護和優化中世紀歐洲美學,打造完整的中世紀地牢場景
  • 在 Unreal Engine 5 中展示您的中世紀地牢資產包並渲染出轉盤視頻
  • 完成課程,這將是創建 3D 世界和 RPG 遊戲環境的第一塊墊腳石

要求

  • 擁有一台電腦(Microsoft、Linux 或 Mac)
  • 下載 Blender(免費)和 Unreal Engine 5
  • 對 3D 建模、動畫和遊戲引擎整合充滿學習熱情和興趣
  • 下載所有課程資源,包括 27 種獨特的無縫材料、1 種書籍圖集材料、1 張金色裝飾裝飾片、7 種用 PBR 材料設置的裝飾品、3 種獨特的血液 PBR 材料、2 種透明細節紋理(即稻草和頭盔羽毛)和 1 種用於尼亞加拉火焰粒子系統的 UE5 動畫紋理。您將獲得總共 297 張紋理貼圖。

課程說明

您是否曾經想過使用 3D 道具和資產來建立整個遊戲世界,填充您的空間並讓玩家沉浸在中世紀幻想中?

加入‘從 Blender 到 Unreal Engine 成為地牢道具藝術家’,將您的 3D 建模技能提升到一個新的水平!透過學習有關中世紀地牢道具的 Blender 到 Unreal Engine 5 (UE5,虛幻引擎 5) 專業工作流程的所有知識,進入遊戲設計的下一個階段。

為你的地牢守衛室建造一個小型軍械庫,配備幾把劍和一頂頭盔,旁邊是一張桌子,上面放著一支蠟燭,在守衛睡覺時點燃夜晚的蠟燭。還有更多! !

了解如何在 30 多個小時內創建 50 多個資產!

我們從頭開始設計課程,以確保無論您的技能水平如何,您都可以輕鬆跟進,更重要的是學習創建自己的 3D 遊戲道具集的大部分技能。

我們的「從 Blender 到 Unreal Engine 成為地城道具藝術家」排名前 7 位:

  1. 學習如何從零開始創造超過 50 個 3D 地牢道具
  2. 下載專為本課程構建的 Blender 和虛幻引擎 5 (UE5,Unreal Engine 5) 的 100 多個獨特紋理貼圖
  3. 建立具有可選側欄的繩索和鏈條幾何節點,以方便使用
  4. 加入 Blender 渲染引擎 Eevee 和 Cycles 的完整渲染指南,並掌握使用 Blender 合成器進行令人驚嘆的專業渲染
  5. 享受完整的 Unreal Engine 5 (UE5,虛幻引擎 5) ) 整合,為您的中世紀地牢環境提供可用於遊戲的 3D 資產等
  6. 使用自訂材料,添加稻草、血液和郵票等貼花,讓你的 3D 模型和道具栩栩如生
  7. 成為 Blender 節點大師,透過向導入的地圖添加節點來徹底改變它們的外觀和感覺

我想像您會在 3D Tudor 即將推出的暢銷書“Blender 3 到 Unreal Engine 5 地下城模組化套件組合
”中使用這些道具!

想想看 – 所有這些資產都能夠完美地融入我們創建的房間,讓您的 3D 地牢遊戲環境充滿敘事的力量。

儘管斷頭台的出現晚於我們其他資產所描繪的中世紀歷史時期,但我們認為您會喜歡學習如何製作它們,作為「從 Blender 到 Unreal Engine 成為地牢道具藝術家」的一部分。我們將確保我們的模型結構準確。例如,我們需要確保結構能夠承受所有對應部件的重量,包括葉片。

如何使用「在 Blender 中創建模組化套件組合」為您的城堡創建內部空間,並使用它們來填充空間並創建一個每個人都會談論的環境?

本課程將為您提供約 160 節綜合課程,總長超過 30 小時的 3D 藝術學習。

本課程將幫助您了解專業人士使用的所有技術以及如何使用它們。了解如何使用自訂材料來實現逼真的效果,創造出看起來非常適合地牢底部刑訊室的血液飛濺!

Blender

創建「Blender 到 Unreal Engine 成為地牢道具藝術家」道具,穿過您自己的中世紀地牢大廳,那裡有橫幅、籠子和一個不那麼中世紀但非常折磨人和標誌性的斷頭台。

您是否曾經想學習如何塑造寶石和寶藏硬幣以為您的場景增添額外的光彩?

你一定會這麼做的!

「從 Blender 到 Unreal Engine 成為地牢道具藝術家」將讓你建造適合你夢想中的中世紀地牢(或噩夢!)的 3D 道具,包括但不限於:

  • 房屋橫幅
  • 牆籠
  • 類似《權力的遊戲》(GoT)中的股票
  • 拉伸架
  • 斷頭台
  • 傳統股票
  • 一張稻草床
  • 桌子和椅子
  • 火把
  • 武器架
  • 蠟燭、書籍、羊皮紙、寶石和其他家具

掌握幾何節點以加快您的工作流程。您將能夠使用基於節點的功能來改變道具的外觀(即其幾何形狀)。我們還將在建模標籤中設定幾何節點變數選單,以節省您的時間,而不必每次都進入幾何節點選單。我還將向您介紹 Blender 中的另一個隱藏外掛 – 循環工具外掛。它使你能夠在幾何圖形中創建圓和圓,讓你只需單擊兩次即可橋接幾何圖形

繼我的最新課程取得成功之後,我們將對每個單獨的資產進行建模、紋理化和最終確定,然後再進行下一個課程。學生們表示,這有助於他們在整個創作過程中保持興奮,並且能夠看到他們的場景如何一步步接近課程預覽。

當然,您可以為自己設定一個挑戰,並使中世紀地牢道具的各個方面多樣化,例如改變紋理,添加不同的變化,或更多資產(例如不同的門和較小的資產,如牆上的鏈條),以使您的中世紀地牢更加生動。

了解如何設定材質 Blender。透過添加調整模式來改變它們以滿足您的需求並成為真正的紋理天才。為了增加細節,您將學習如何使用油性鉛筆畫線並將其變成曲線,最後變成 3D 網格。這是創造漩渦和裝飾作品的絕佳技術。

使用「Blender 到 Unreal Engine 成為地牢道具藝術家」來掌握使用邊緣接縫創建、自訂投影和 UV 操作的 UV 編輯,以充分利用無縫紋理。

您無需選擇一個渲染引擎,而是將學習如何使用 Blender 的 Eevee 和 Cycles X 渲染器來充分利用您的道具演示。

虛幻引擎 5( Unreal Engine 5 )

透過“從 Blender 到 Unreal Engine 成為地牢道具藝術家”,您將學習從匯入 Blender 中的單一模型到讓它們在 UE5 中正常工作的所有內容。我們將手動導入我們的資產集並為其設定材質實例。本課程的 UE5 部分最有趣的部分之一是我們將設置具有逼真的火焰粒子動畫和燈光閃爍的火炬藍圖,讓您的場景栩栩如生。

我們將研究如何導入和使用專為 Unreal Engine 創建的紋理,並使用它們為我們的中世紀地牢道具創建材質。您將了解如何透過直接調整內建影像編輯器中的資訊來變更 PBR 紋理值。

接下來,我們將設定具有可調參數的 PBR 材料,以便您更改法線貼圖的強度(例如,調整顏色、更改粗糙度值等)。您將使用不同的透明材質來幫助您設定剪貼花、具有 PBR 值的部分透明貼花和兩個側面紋理。

「從 Blender 到 Unreal Engine 成為地牢道具藝術家」也將介紹如何設定檔案以創建乾淨的 UI。您在這裡學到的技能可以完全轉移到您未來的所有構建中。

關於「從 Blender 到 Unreal Engine 成為地牢道具藝術家」最令人興奮的事情之一是,您將為道具創建碰撞以阻擋可玩角色。這將幫助您的資產無縫融入“Blender 3 到 Unreal Engine 5 地下城模組化套件組合”,隨時可以使用您的 UE5 角色進行測試。為了優化您的時間,您將學習一種在任何類型的遊戲等級中快速放置資產的方法。

您的 UE5 里程碑專案將是在 Unreal Engine 5 中呈現您的資產包並渲染出轉盤影片。

課程資源和免費贈品

「從 Blender 到 Unreal Engine 成為地牢道具藝術家」資源包包括 27 種獨特的無縫材質、1 種書籍圖集材質、1 種金色裝飾裝飾片、7 種用 PBR 材質設置的裝飾品、3 種獨特的血液 PBR 材質、2 種透明細節紋理(即稻草和頭盔羽毛)和 1 種用於尼亞加拉火焰系統的紋理 1 種。您將獲得總共 297 張紋理貼圖。您將獲得總共 297 張紋理貼圖。

加入本課程,踏上超過 30 小時的遊戲設計之旅,只需 160 節課,您就能獲得超過 50 個可用於遊戲的中世紀地牢道具。

查看免費介紹,我相信您不會放棄這門課程!

為了讓您興奮,想像這套 3D 道具與您的其他 3D Tudor 專案有多契合。

要有創造力!透過「在 Blender 中創建模組化 Kitbash」將您的中世紀地牢資產展示在中世紀城堡主樓內。此外,考慮將它們用於其他中世紀環境,例如“Blender 3 終極中世紀場景課程”,並添加更多農場中存在的資產,例如穀物袋、壁爐和不同的桌子

目標受眾

  • 初級 3D 建模師渴望學習如何建立中世紀主題的 AAA 遊戲資產,例如房屋橫幅、牆籠、《權力的遊戲》( Game of Thrones,GoT)中的股票、拉伸架、斷頭台、傳統股票、火把等等
  • Blender 愛好者希望快速了解其全新且令人興奮的變化
  • 中級 3D 建模師,希望將他們的建模提升到一個新的水平,並透過技巧和竅門來改進他們的工作流程
  • 想要穿越並體驗中世紀地牢環境的 RPG 粉絲和龍與地下城 (dungeons and dragons,DND) 玩家
  • 遊戲設計師希望為 Unreal Engine 5 中的 RPG 中世紀地牢環境設計一套超過 50 個 3D 遊戲資產

講師簡介

3DTudor 3D 都鐸 | 3D藝術家與導師

關於我

2019 年,Neil Bettison 出於對 3D 建模的熱情並希望與他人分享,創立了 3D Tudor。他是一位專業的道具和環境藝術家。

Neil 是一位成功的教師,跨平台擁有超過 20 萬名學生。他的課程是 Udemy 上 3D 建模課程中評分最高的課程之一,評論者評分達到 4.7 或以上。其中包括 Udemy 暢銷書課程。

Neil 的課程是針對各個層級的 3D 建模者,為每位學習者提供大量新的技巧和竅門。每個課程都不同,最常見的主題包括中世紀英格蘭都鐸王朝的遊戲資產和建築,或科幻場景和武器。Neil 的指導風格因其切中要點的指示和清晰的引導而脫穎而出。他是 Udemy 上唯一一位在整個課程中使用即時螢幕工具提示的講師,幫助學習者跟上學習進度,而無需返回並重新訪問之前的快捷方式。這使得完全的初學者和中級學習者可以一起學習,沒有任何阻礙,並且每個學生都可以選擇不同的學習進度。

專業背景

Neil Bettison 是一位專業的 3D 藝術家,擁有 9 年的建模經驗,包括資產、角色和環境。 Neil 最初是因為熱愛遊戲而開始接觸 3D 建模的。他最早的一些模型包括為城市天際線工作室創建的資產。

在獲得創意藝術大學(UCA)電腦遊戲藝術學士學位(榮譽)後,Neil 開始從事自由職業。

作為一名自由工作者,Neil 透過研究歷史資產和環境來擴大自己的投資組合,並致力於銷售這些模型以及客製化工作請求。他在社交媒體上取得了成功,自 2019 年推出 3D Tudor 頻道以來,他在 YouTube 上也迅速獲得了成功。 Neil 的 YouTube 頻道已成為所有 Blender 學生和業餘愛好者的首選。繼 YouTube 取得成功後,Neil 繼續在 Udemy 上創建 Blender 課程,旨在將它們與他的免費 YouTube 內容同步,以便學生能夠最大限度地學習。

Neil 的 3D 模型是使用 Blender、Maya 和 ZBrush 的組合製作的 – 取決於它們的規格。 Neil 使用 Blender 實現粒子效果和複雜的資產動畫。 Neil 可以使用兩種流行的遊戲引擎, Unreal Engine 4 (UE4,虛幻引擎 4) 和 Unity,並且擁有多年的使用經驗。他精通 Photoshop,並使用該工具來製作紋理和原始概念藝術,作為他 3D 模型研究工作流程的一部分。 Neil 使用 Substance Painter,但也使用 Substance Designer 製作自己的材質和紋理。 Neil 喜歡使用 Topogun 進行重新拓撲,專門針對 AAA 資產進行重新拓撲優化。

Neil 致力於不斷擴大他的課程庫,旨在隨著時間的推移向學習者介紹更多的軟體和技巧。攜手同行,旅程才剛開始!

字幕:英文

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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