github 專案介紹 – 使用 Java 實現設計模式


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專案介紹

設計模式( Design Patterns )是形式化的最佳實踐,程式設計師可以在設計應用程式或系統時使用它來解決常見問題。

設計模式可以透過提供經過被測試,驗證過的開發典範(development paradigms)來加速開發流程。

如何開始使用

在深入研究這個專案內容之前,你應該熟悉各種程式設計/軟體設計原則。

所有設計都應盡可能簡單。 你應該從 KISS,YAGNI 開始,做最簡單且可能運作的事為原則。只有在實際可擴展性需要時才應引入複雜性和模式。

熟悉這些概念後,你可以通過以下任何方法深入了解模式

  • 使用困難度標籤,Difficulty-BeginnerDifficulty-Intermediate & Difficulty-Expert.
  • 使用模式分類,Creational,Behavioral 等。
  • 搜尋特定模式。 找不到? 請在此處報告新模式。

以上功能請進入這個網站 http://java-design-patterns.com ,點選 Patterns 就會看到所有設計模式的列表,你可以使用左邊的過濾器來篩選你要看的設計模式,例如我選擇了 Architectural 分類,標籤是 Difficulty-Beginner

Patterns

點選一個設計模式 Data Transfer Object 進去觀看,有模式的簡單說明和視覺化類別圖,還有設計模式的使用時機說明和 java 原始碼實作

Data_Transfer_Object

這個網站可以堪稱為設計模式的線上字典,希望未來可以支援更多的程式語言範例

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