電子書 – C++ Concurrency in Action, Second Edition

書籍簡介

包含以前版本的 C ++ Concurrency in Action(第一版)的電子書版本,不收取任何額外費用。 購買後 24 小時內將自動添加到你的 Manning 書架。

這本暢銷書已被更新和修改,涵蓋了 C ++ 14 和 17 的所有最新變化! C ++ Concurrency in Action,第二版向你講述了在 C ++ 17 中編寫健壯而優雅的多執行緒應用程式所需的一切。 你將發現啟動新執行緒的基礎知識,如何同步執行緒之間的操作,設計多執行緒演算法和資料結構等等。 一路走來,你將學習如何瀏覽編寫程式中棘手的部分以實現 concurrency,同時避免常見的陷阱。

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虛幻引擎5 C++遊戲開發(已完全更新至5.6版本)

任何認真的遊戲程式設計師都需要知道C ++“ – Jason Gregory,Naughty Dog的首席程式設計師(秘境探險&最後生還者),好巧,這兩個遊戲都有玩過,其精美的品質像是電影般的畫面與流暢的劇情,都會引起我對遊戲設計的好奇心,這些遊戲程式設計是怎麼辦到的?

這堂課結合 C++ 程式設計教學與 Unreal 遊戲開發引擎滿足你對遊戲開發的好奇心,即使你沒有打算進入遊戲開發領域,但是透過這種滿足渴望好奇心的課程,著實是一種學習 C++ 程式設計的最佳方式。

本課程與 Epic Games 合作開發。從零開始學習 C++,同時使用虛幻引擎 5.6 製作 4 款趣味遊戲。

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