虛幻引擎 5 遊戲能力系統(GAS)速成課程

利用虛幻引擎5中的遊戲玩法能力系統,打造精彩刺激的多人與單人遊戲。

從這 16.5 小時的課程,你會學到

  • 如何使用遊戲能力系統 (GAS) 創造精彩的遊戲機制
  • 設定屬性集
  • 創建用於戰鬥、AI 等的遊戲能力
  • 使用遊戲提示實現諸如蒙太奇、鏡頭抖動和粒子效果等視覺特效
  • 在 GAS 中建立和管理遊戲標籤
  • 應用遊戲效果來修改屬性並套用遊戲標籤等
  • 使用能力任務在能力中執行非同步操作
  • 使用進度條和數字控制項在 UI 中回應屬性變化

要求

  • 熟悉虛幻引擎 C++ 和藍圖

課程說明

這是一門關於虛幻引擎遊戲能力系統(GAS)的全面課程!

在本課程中,我們將透過創建一個包含AI敵人的精彩戰鬥遊戲,來學習GAS的所有核心組件。

本課程將使用C++和藍圖,因此需要具備這兩種語言的經驗。

我們將創建一個空白專案,並從 Epic Games 匯入免費的 Paragon 資源。然後,我們將從零開始創建一個功能齊全的遊戲專案,包括:

  • 增強型玩家控制器輸入設置,為移動和技能分別設置獨立的輸入映射上下文
  • 新增自訂功能的技能係統組件
  • 技能涵蓋多種攻擊方式、方向性命中反應、AI 搜尋、追擊和攻擊等!
  • 在編輯器和 C++ 程式碼中建立遊戲玩法標籤
  • 用於播放動畫蒙太奇、生成粒子和鏡頭抖動等特效的遊戲玩法提示
  • 用於執行技能操作的技能任務,例如監聽遊戲玩法事件和播放蒙太奇
  • 使用 C++ 建立的自訂潛在任務節點
  • 監聽遊戲玩法屬性的變化,並在 UI 中顯示進度條和傷害數值,並透過 Niagara Systems 在 GPU 上實現這些效果
  • 生命值和魔法值拾取
  • 用於修改屬性和應用遊戲玩法標籤的遊戲玩法特效
  • 將遊戲玩法技能藍圖轉換為 C++
  • 自訂動畫通知和狀態通知
  • 命中檢測、重疊測試和碰撞過濾,以進行最佳化
  • 遊戲玩法技能消耗和冷卻時間
  • 角色死亡與重生
  • 敵人 AI
  • 還有更多!

是一門深入講解遊戲機制的全面課程。我們所有的機制都基於遊戲機制實現,完成本課程後,您將對遊戲機制有深入的了解。

課程中會設定挑戰和測驗來鞏固您的理解。所有挑戰的答案都會在教學影片中提供。

您將擁有課程的終身訪問權限。

課程內容會隨著引擎的更新而持續更新。

您將可以加入 Druid Mechanics Discord 社區,這是一個擁有近 4 萬名成員的社區,成員涵蓋從新手到行業資深人士的各個技能水平,我們(包括我)都會在社區中互相幫助。

我們也配備了專門的助教來解答您的問題。

希望您喜歡這門課!製作這門課程的過程非常有趣!

目標受眾

  • 想要學習如何使用遊戲能力系統的人
  • 想要以結構化的方式管理程式碼庫的人
  • 想要讓遊戲機制在多人遊戲中正常運作的人
  • 想要創建擁有技能、屬性和戰鬥系統的精美遊戲的人
  • 想要深入了解遊戲能力系統的人

講師簡介

Stephen Ulibarri  工程師、程式設計師、遊戲開發人員、作者

當我獲得化學工程學士學位時,我接觸到了程式設計的世界,並立刻被它深深吸引。我對遊戲開發充滿熱情,也熱愛創意解決問題。我曾撰寫並自費出版了一部科幻小說,並且熱愛一切與創意相關的事物。我擁有工程、數學、物理、化學和程式設計的助教和輔導經驗。

此後,我在外科手術模擬領域累積了豐富的產業經驗。這份工作極具成就感,我熱衷於分享我的知識,幫助其他人也能像我一樣,擁有充滿樂趣且極具吸引力的職業生涯!

我喜歡騎自行車、繪畫、3D設計和電子遊戲中的程式生成。我為我的線上社群「德魯伊機械」(Druid Mechanics)中擁有眾多才華橫溢的遊戲開發者和學生而感到自豪。

我還撰寫並出版了一本關於虛幻引擎C++的書籍,書名為 Unreal Engine C++ The Ultimate Developers Handbook《虛幻引擎C++終極開發者手冊》。

英文字幕:有

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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