Unreal Engine 5.3 – 建立一個遍歷跑酷系統

初學者友好課程,學習和開發第三人稱和 Lyra 的遍歷跑酷系統( Traversal Parkour System )

從這 12 小時的課程,你會學到

  • 了解如何有效地使用虛幻引擎( Unreal Engine )中的不同追蹤技術(球體、線、膠囊、盒子)來了解環境並做出決策。
  • 以最簡單的方式以初學者友好的方式了解像跑酷這樣的複雜遍歷系統背後的向量數學。
  • 在開始實際的遍歷跑酷組件(  Traversal Parkour Component )之前,透過更簡單的範例研討會為本課程中使用的虛幻引擎基礎知識打下良好的基礎
  • 使用 Mixamo 的免費動畫,添加根骨骼並針對虛幻引擎 5 重新定位它們。幾個用例來演示該過程。
  • 學習逆運動學 (Inverse Kinematics,IK) 技術,在遊戲過程中動態修改動畫以與環境互動。
  • 如何使用運動變形來使用動畫中的根運動在動畫過程中動態移動角色。
  • 動畫蒙太奇( Montages )和動畫通知。
  • 使用遊戲標籤來管理狀態、類型和操作。
  • 使用DataAssets有效簡化配置。
  • 如何設計輔助函數來組織專案。
  • 了解如何將遍歷組件整合到 Lyra 範例遊戲中。

要求

  • 虛幻引擎和藍圖的基礎知識
  • 預裝虛幻引擎5.3
  • 能夠運行虛幻引擎 5.2 的良好遊戲 PC。 請檢查虛幻引擎的最低 PC 規格
  • 準備進一步探索、對主題進行實踐和研究

課程說明

在本課程中,您將學習建立遍歷跑酷系統的概念,其中包括攀爬、跳躍、地函和跳馬。 大多數遍歷操作背後的基本概念保持不變。 因此,學習基礎知識將幫助您為進一步探索和建立高階系統做好準備。

本課程是遍歷系統的簡化版本,初學者可以輕鬆理解。

本課程涵蓋的虛幻引擎概念不僅適用於遍歷系統。 它可以用於遊戲開發中的許多場景。 本課程將在未來定期更新更多用例。

在本課程中,我們將僅使用 Mixamo 的免費動畫。 運動扭曲和反向運動學或 IK 將用於建立跑酷能力。 本課程專為任何級別的虛幻引擎開發人員設計。 本課程全程使用藍圖。 我們從初學者部分開始,介紹本課程中使用的虛幻引擎概念,然後是遍歷跑酷系統的實現。

本課程的目標是涵蓋使用虛幻引擎建立遍歷跑酷系統的基礎知識。

請理解這不是可以在遊戲中輕鬆使用的產品。 但是,請將其視為學習虛幻引擎的研討會,並透過建立遍歷跑酷系統的實際範例來學習。 一旦您了解所涵蓋的概念並奠定了堅實的基礎,您將能夠開發出可靠的產品和框架,以滿足下一代遊戲的所有需求。

有一個附加部分供有興趣嘗試 Lyra 中的遍歷系統的開發人員使用。

目標受眾

  • 有興趣探索新領域的初級或中級虛幻引擎遊戲開發人員
  • 希望應用藍圖功能來建構創新系統的虛幻引擎遊戲開發人員。
  • 虛幻引擎的絕對初學者準備好研究並實踐以學習新方法來加速他們的知識收集過程。
  • 想要建立自己的電玩遊戲開發組件和產品的虛幻引擎開發人員

講師簡介

Braveior Studios Udemy 講師

我是 Sreehari Parameswaran,高級技術產品架構師和獨立遊戲開發人員,擁有 20 多年的經驗,擁有跨不同領域的多元化知識。 目前專注於遊戲開發的未來方法、元宇宙以及針對遊戲開發和環境創建的程式和可重複使用組件的框架研究。 查看我的 LinkedIn 個人資料。

Make A Real One Udemy 講師

雖然我沒有接受過遊戲開發的學術培訓,但由於我所學的程式設計和軟體課程,我在演算法設定和問題解決方面擁有 8 年的虛幻引擎知識。 我來這裡是為了接受更多創意訓練。 我還有一個 youtube 帳戶,我在其中分享我自己的教育影片。

英文字幕:有

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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