使用虛幻引擎從 3DS Max 到 Meta Quest:逐步說明

了解如何使用先進技術和最佳實踐為 Meta Quest 創建高品質的架構演練

從這 10 小時的課程,你會學到

  • 了解如何使用虛幻引擎(專門針對 Meta Quest 裝置)將 3DS Max 場景轉換為沉浸式互動式 VR 演練
  • 了解優化 3D 模型、紋理和照明的完整過程,以在獨立 VR 平台上獲得流暢的高效能體驗
  • 探索有效的技術來診斷效能瓶頸、創建高效的 LOD 並優化 VR 專案以實現最大硬體效率
  • 獲得在 Meta Quest 上打包、部署和全面測試 VR 專案的實用技能,確保最佳效能和品質

要求

  • DS Max 軟體的基本知識 對虛幻引擎( Unreal Engine )介面和功能的基本了解 使用 Meta Quest 機來測試 VR 專案 至少配備 6GB 顯示卡的電腦,最好是 RTX 3060 或更高版本

課程說明

“釋放虛擬實境的力量:從 3DS Max 到 Meta Quest”

使用專為 Meta Quest 設備優化的虛幻引擎 5.4 將 3DS Max 場景轉變為互動式體驗,深入沉浸在虛擬實境 (VR) 的世界中。本實作課程將引導你完成 VR 開發的每個重要步驟,從場景準備和最佳化到實現互動元素以及部署專案進行 VR 測試。

你將學習如何設定開發環境、管理照明和材質以實現逼真的視覺效果,以及如何利用細節等級 (LOD,Level of Detail ) 和預計算可見性等高級優化技術來確保流暢、高效能的 VR 體驗。我們還將介紹如何使用應用程式空間扭曲來提高幀速率和視覺品質,這對於在 Meta Quest 上維持沉浸式環境至關重要。

無論你是 VR 新手還是希望擴展現有技能,本課程都提供實用的現實知識以及對最新 VR 工具和方法的洞見。學完本課程後,你將具備創建專業級 VR 演練的技能,並針對表現和視覺保真度進行了最佳化。

為什麼選擇這門課?

虛擬實境正在徹底改變我們設計、互動和體驗數位空間的方式。本課程提供你創建引人入勝的 VR 演練的技術技能和最佳實踐,使你在建築視覺化、遊戲開發和互動式媒體等領域中脫穎而出。無論你是想從傳統渲染過渡到即時 VR,還是提高當前的 VR 技能,本課程都可以提供寶貴的見解和實務經驗。立即註冊,開始使用 3DS Max 和虛幻引擎( Unreal Engine )創建身臨其境的高品質 VR 環境!

目標受眾

本課程非常適合建築視覺化 (Archviz) 專業人士初級 3D 藝術家環境藝術家以及想要學習如何使用 3DS Max 和虛幻引擎創建沉浸式 VR 演練的學生。它也非常適合想要擴展 VR 開發技能並優化 Meta Quest 專案的獨立開發者和自由工作者。無論你是想從傳統渲染過渡到即時 VR,還是提高當前的 VR 技能,本課程都提供寶貴的見解和實踐知識,幫助你取得成功。

講師簡介

Walhar Gohar 高級技術美工 – VR 開發人員

Walhar Gohar 是一位經驗豐富的技術美工,在虛擬實境 (VR) 開發領域擁有超過五年的經驗。他與許多國際客戶合作,使用虛幻引擎和 3DS Max 優化他們的 VR 專案。 Walhar 熱衷於創建沉浸式 VR 環境並透過教學分享他的專業知識。他致力於幫助其他人掌握將 3D 設計帶入虛擬世界所需的技能,讓每個人都能更輕鬆地體驗 VR。

字幕:英文

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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