Contents
學習遊戲開發中有用的數學和物理
從這 8 小時的課程,你會學到
- 描述單元向量
- 描述一般的向量
- 描述標量( scalars )
- 描述距離
- 描述速度
- 描述速度
- 理解座標轉換
- 描述世界空間
- 描述物體空間
- 描述力量
- 描述加速度
- 描述位移
- 在 unity 生動地描述 z 軸
- 描述旋轉
- 根據需求使用平方根
- 描述向量元件
- 描述量 (magnitudes)
- 描述一個圓周的運動
- 理解角度
- 加向量
- 減向量
- 多個向量乘以標量
- 找到單元向量
- 找到一個所需的大小和方向的向量
- 瞭解加權平均數
- 描述平均速度
- 還有很多!
要求
- 安裝最新版本的 Unity 是有幫助的
- 你應該已經知道如何使用數學數字符號
- 你應該已經瞭解二維座標空間的概念
課程說明
課程概覽:
- 這個課程是為那些已經知道如何使用 unity 開發一個簡單的 2D 專案的人。 我想你應該知道該怎麼做。 但是,請記住,使用 Unity 並不是本課程的主要目標。
- 本課程只關注與遊戲程式設計相關的二維空間數學和物理概念。
- 在一些視訊中,你可以看到如何使用 unity。
- 在一些視訊中,我使用物理範例來說明與遊戲開發相關的數學概念。
- 在一些視訊中我會在紙上用手寫,因為這比在電腦螢幕上寫更快。
- 你應該在心理上準備好與各種各樣的平方根、向量和單元一起工作,如 m / s 和 m / s ^ 2和 kg。
- 我在這門課上畫了很多東西來說明各種向量概念。 換句話說,我使用了各種教學方法。
- 在整個視訊中有各種各樣的練習。 請儘量完成每一項練習。 實踐,正確的類別,計算! 🙂
- 這些視訊主要關注的是對向量、距離、角度、轉換、速度、加速度、力和相關概念。
- 你應該已經能夠解出像2 + 4 + x = 10這樣的基本線性方程,你應該知道如何比較數字和比率,比如10kg / 2kg。 不過我還是會解釋這些的。
- 在參加課程前,請確保仔細閱讀課程說明,這樣你就可以確定這個課程對你來說是正確的課程。
- 如果你已經是一個偉大的物理 / 數學專家,請不要加入這門課程。 這對你沒有幫助。
- 謝謝你的閱讀,我們裡面見!
目標受眾
- 這是一門為那些有興趣理解二維遊戲開發數學的人所開設的課程
- 這是一門為那些有興趣理解二維遊戲開發基礎物理學的人所開設的課程
講師簡介
T. O. T 網路、數學、統計和物理專家
我喜歡電腦和程式設計。
我教學是因為深入理解事物並與他人分享知識給我帶來極大的快樂。
我的教育背景:
- 統計運算碩士學位
- 數學學士學位
- 以下每個領域的微軟專業開發證書:
使用 Python 做深度學習
人工智慧簡介
資料科學與 Python
機器學習的數學
資料科學研究方法與 Python
4. 其他學校的專業證書:
哥倫比亞大學公司財務入門證書
麻省理工學院入門經濟學證書
英文字幕:有
- 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To
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