Unity 6 中級課程:連結複雜的遊戲機制

透過學習人工智慧、設計模式、基於網格的移動等概念,提升你的 Unity 技能。

從這 25 小時的課程,你會學到

  • 在 Unity 中將各種概念和系統整合到一個完整的遊戲中
  • 學習如何將複雜的狀態機整合到 Unity 遊戲中
  • 嘗試不同的架構方法,讓你的腳本能夠互相通信
  • 學習如何在幾分鐘內創建數十個複雜的關卡
  • 了解自訂網格系統的優勢
  • 創建多個可在其他遊戲中重複使用的獨立系統

要求

Unity基礎知識

課程說明

歡迎來到我們的 Unity 6 中級課程。

本課程旨在解決「如果您已經掌握了 Unity 的基礎知識,接下來該學習什麼」的問題。

您可能已經知道如何在 Unity 中單獨解決一些問題。下一步的理想做法是將這些概念整合到一個完整的端到端專案中。完成本課程後,您將擁有一個創建大型遊戲的模板。

您將創建多個獨立的系統,這些系統可以重複用於您自己的遊戲中。

我們將創建一個大致基於著名遊戲《移動迷宮:吃豆人》的遊戲。我們選擇這款遊戲的原因是它融合了多種概念,並且可以完全獨立實現,無需使用任何第三方工具。

我們將涵蓋以下概念,並將其整合到一個最終的遊戲中:

AI:

  • 導航
  • 路徑偵錯
  • 行為控制
  • 狀態機概念
  • 配置簡單的狀態機

乾淨架構:

  • 單例模式-你該用它嗎?
  • 介面
  • 委託
  • 建立自訂 API 腳本
  • 擴充 MonoBehaviour
  • 靜態類別
  • 基於事件的通信

球員移動:

  • 輸入系統(新增)
  • 基於光線投射的移動
  • 基於網格的移動
  • 平滑移動,無拐點

自訂網格:

  • 網格視覺化
  • 自動水平檢測
  • 用於導航、移動和物體放置的單元格類型
  • 網格位置無關性
  • 類似 API 的網格計算訪問

自動關卡建立:

  • 輪盤賭
  • 圖塊調色板
  • 腳本圖塊
  • 幾分鐘內創建數十個關卡
  • 圖塊地圖系統

以及更多類似主題:

  • 關卡重置
  • 動畫
  • 傳送
  • 產生
  • 碰撞偵測
  • 編輯器腳本
  • 準備圖像資源

課程中見。

目標受眾

  • 具備一定經驗並希望更進一步的Unity開發者

講師簡介

David Makowski 熱愛人工智慧和 Unity 3D 的軟體工程師

大家好,我是David。我住在德國南部,幾年前在那裡獲得了電腦科學碩士學位。我從事軟體工程師工作超過8年,但我真正的熱情在於使用Unity 3D開發2D遊戲以及教學。我的作品集裡有一些項目,例如即時戰略遊戲、城市建造遊戲和AI體育模擬遊戲,其中一些是我在Udemy上學習的。

在現實生活中,我有一個妻子、一個兒子和一條狗,喜歡電影和美式足球(加油,愛國者隊!)。

Rutuparn Dalvi 工程師,企業家

從記事起,我就對事物運作的原理充滿好奇。這份好奇心幫助我在童年和青年時期取得了卓越的成就。

我曾榮獲多項國內和國際獎項,涵蓋多個領域。我畢業於印度頂尖理工大學-印度理工學院孟買分校,2017年取得機械工程學士學位,成績名列全國前0.05%。我曾多年蟬聯印度全國知識競賽冠軍。我在工程領域也取得了許多成就,其中一項是利用影像處理技術將印刷文字轉換為語音(手稿)的設備。該設備曾入駐知名孵化中心,並在多個國際展覽(包括電視節目)展出。近年來,我也曾在多家跨國公司擔任過各種工程職位。

後來,我決定將我的熱情投入在幫助人們無縫掌握強大的跨學科技能中。

字幕:英文

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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