日本小巷3D遊戲環境創建

學習使用 3ds Max、Substance 和 Unreal 遊戲引擎對環境進行建模、紋理和照明的過程

從這 32.5 小時的課程,你會學到

  • 創造令人驚嘆的完整遊戲級 3D 環境
  • 烘焙乾淨貼圖
  • 創造逼真的濕潤地面
  • 製作逼真的泥土、刮痕和污垢
  • 學習如何在窗戶玻璃和建築物上製作雨水效果
  • 創建專業的 UV 貼圖
  • 創建逼真的發光材質
  • 了解創建環境的適當比例
  • 從高多邊形到低多邊形的烘焙工作流程
  • 高效率使用加權頂點法線

要求

3ds Max、Unreal、Substance Designer 和 Painter、Photoshop 的基礎知識

課程說明

講師資訊

Emiel Sleegers 一直熱愛電子遊戲,年輕時曾使用 Unity3D 進行編程,但後來發現自己更傾向於遊戲製作藝術。目前,他在育碧擔任環境藝術家。他參與了《極限競速:地平線 3》和《全境封鎖 2》等 3A 級遊戲的創作。他最喜歡的遊戲是《最後生還者》,而正是這款遊戲激發了他進入遊戲產業的願望。他給遊戲初學者的建議是專注於自己熱愛的領域,堅持下去,精益求精。他的愛好涵蓋所有與遊戲或電影相關的內容,無論是個人項目、自由職業還是電影拍攝。

課程資訊

在本課程中,我們將講解如何創造日式小巷遊戲環境的整個過程。首先,我們將對場景進行草圖繪製,以獲得合適的比例感;完成後,我們將回到草圖繪製階段,對建築物進行 3D 建模。我們將執行高多邊形到低多邊形的工作流程,創建高解析度和低解析度模型,並烘焙法線貼圖。我們將說明如何讓環境看起來更逼真,如何使用加權頂點法線,以及如何智慧、快速、乾淨地展開UV。然後,我們將使用 Substance Designer 創建可平舖的紋理,例如金屬、混凝土和柏油碎石。我們將使用 Substance Painter 和少量 Photoshop 來修飾道具的紋理。所有模型和紋理都完成後,我們將匯入虛幻引擎,設定材質和光照,以獲得漂亮的最終渲染效果。

目標受眾

任何想知道如何創建遊戲環境的人

講師簡介

Victory3D LLC 致力於改變藝術家的創作方式

我們的使命是什麼?我們為何而做?

我們堅定不移的使命是賦予夢想家,將他們的抱負轉化為切實可行的職業。藝術家們運用他們獨特的才華,用娛樂照亮世界,用創作點燃快樂,傳遞強大的信息,最重要的是,在全球範圍內激勵他人。加入我們,踏上這段非凡的旅程,將夢想變成現實。

我們提供學生價格實惠、內容充實、簡單易懂且富有成效的教學。我們相信,產業經驗、高效率的教學和學生互動是打造高品質學習體系的關鍵要素。在 Victory3D,您可以找到一系列價格實惠的課程,這些課程均由曾在 Ubisoft (育碧)、Blizzard (暴雪)、Gameloft、MPC、Double Negative 等公司工作的藝術家精心打造!

字幕:英文

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