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學用 Blender 的 UV 展開做 Unity 3D 遊戲設計

Contents

課程簡介

學習使用 Blender 3D 給 Unity 開發者的 UV 展開( UV Unwrapping )做你自己的視訊遊戲模型的紋理對映( Texture Mapping )

從這 9 小時的課程,你會學到

  • 從一個簡單的立方體到太陽下的任何東西,UV 展開幾乎任何模型
  • 通過展示瞭解為什麼有些技術比其他技術更有效
  • 對於在現實世界中可能遇到的問題,獲得大量的實踐經驗的解決模型
  • 我們將逐一介紹各種展開工具,探索每種工具的作用以及何時使用它們

要求

  • Blender 3D 建模
  • Unity 視訊遊戲開發
  • Photoshop (或類似的2D 圖形編輯軟體)
  • 紋理建立技能是有幫助的,但不是必要的

課程說明

這個課程是為希望擴充技能,涵蓋 Blender UV 展開( UV Unwrap )的 Unity 遊戲開發者設計的。 無論你是否對紋理對映( Texture Mapping )自己的模型、免費下載或運用購買的資產感興趣,這門課程可以幫助你躍過學習曲線,並讓你充分掌握。

你將學習 UV Unwrap,成為一個專業且擁有能讓所有工作快速完成的最常見工具的所有知識。

本課程還包括一些原始的自定義模型,你可以使用它們來練習解決問題和展開。 你可以根據自己的意願保留和使用這些模型,就算你報名參加本課程只是想獲得這些模型。

目標受眾

  • 已經瞭解 Blender 3D 建模基礎的學生
  • 打算給用 Blender 建立的模型新增紋理的學生
  • 使用 Blender 建立視訊遊戲的學生

講師簡介

Billy McDaniel  獨立視訊遊戲開發者 ( 更多講師主講課程介紹 )

30多年前,我作為一個音樂家開始了我的創作之旅。 在過去的幾十年,我掌握了各種各樣的技能,近20多年來,我成了一名成功的網站開發者、程式設計師、圖形藝術家、攝影師、記者、出版作家、視訊遊戲開發者、3D 建模師和動畫師!

這些年來,我為各種各樣的企業做了許多工作。 最近幾年,我已經開始使用 Unity 進行遊戲開發,到目前為止,我已經在 Steam 上釋出了五款遊戲。 我很高興成為一個全職的遊戲開發者,同時也很高興把我的一些知識傳授給你們!

我的朋友們形容我是一個高度積極的個體,擁有廣泛的技能,能夠做任何事情。 我把自己描述為好奇的、直覺的、真誠,最重要的… 誠實的。


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