將您的 C# 和 Unity 2D 知識提升到新的水平。
從這 12.5 小時的課程,你會學到
- 精通 C# 程式設計-從入門到精通
- 正確學習新的輸入系統
- 為玩家和敵人建立自訂狀態機
- 學習使用 Unity 引擎進行 2D 遊戲開發
- 跳躍、衝刺、蹲伏、攀爬、牆面滑行、牆面跳躍、可變跳躍、多重跳躍、郊狼時間
- 使用不同武器射擊(更換武器、重新裝填武器)並更新 UI
- 使用 Tilemap 和規則 Tile 建立關卡
- 顯示玩家位置和其他重要物件的小地圖
- Boss 戰
- 對話
- 介面、可腳本化物件等等
要求
非常基本的 C# 知識(變數、函數)
課程說明
(*** 新課程 ***)
讓我們開啟您的遊戲開發之旅。這不僅僅是一門普通的 Unity 2D 課程——這是一個完整的學習之旅,旨在幫助您從初學者晉升為高級遊戲開發者,每次學習一個強大的系統。
您不僅將學習如何實現核心遊戲機制,還將學習如何使用簡潔且可重複使用的系統建立程式碼。您建造的所有內容都將具有可擴展性,因此您可以將其應用於未來的遊戲,無論是銀河戰士惡魔城遊戲、平台遊戲、俯視角遊戲,還是角色扮演遊戲。
課程亮點
- 適合初學者,但內容深入
從零開始,在創建完整遊戲的同時逐步培養您的技能。 - Unity 的新輸入系統
學習使用 Unity 的現代輸入系統輕鬆支援鍵盤、滑鼠和控制器。 - 自訂玩家狀態機
這是課程最強大的系統之一——它讓您完全控制玩家行為,讓您以最少的努力擴展和創建複雜的機制。 - 多功能保存和載入系統
使用乾淨的基於 JSON 的系統保存進度、玩家資料、訪問過的區域等,幾乎可以在任何遊戲類型中使用。 - 模組化武器系統
創建和管理具有射擊、冷卻時間和效果的主要和次要武器 – 這是充滿動作的遊戲的基礎。 - 小地圖和對話系統
透過遊戲內小地圖和基於觸發的故事和遊戲事件對話增加沉浸感和指導。 - Boss 和敵人狀態機器
解如何使用另一種乾淨的狀態機架構來設計敵人和 Boss 戰 – 可重複使用、可擴展,並且非常適合創建各種 AI 行為。
本課程將與您共同成長
旅程並未就此結束。本課程將透過更新和擴展不斷改進。首次重大更新將聚焦於角色扮演遊戲 (RPG) 機制,引入屬性、物品欄、任務等內容。
角色扮演遊戲 (RPG) 更新上線後,課程將更名為:
Unity 6:角色扮演遊戲與類惡魔城大師
別再猶豫!本課程已包含大量寶貴內容,現在加入,即可免費取得所有後續更新。
無論您是 Unity 新手,還是準備透過真實的遊戲系統將技能提升到更高水平,本課程都將提供您建立專業品質 2D 遊戲所需的一切,以及持續學習所需的技能。
課程見!
目標受眾
- 希望透過有意義的專案學習 Unity 2D 的初學者
- 希望改進程式碼結構和遊戲架構的中級開發人員
- 熱愛銀河戰士惡魔城(及其他 2D)遊戲並希望製作自己的遊戲的玩家
講師簡介
Mario Korov 遊戲開發者 | 教師 | 數學家
大家好,我叫 Mario,是自學成才的遊戲開發者,擁有奧西耶克大學數學系的數學學士學位。在近十年的自由職業生涯中,尋找高品質且簡短的教學是我的主要基石,因此我決定將我所有的知識和熱情投入到製作獨特、直截了當的影片中,以幫助其他開發者。這將節省大量時間,加快學習速度,最終加快遊戲開發速度。
此外,我還是一款名為 Dr.Planet 的 Steam 遊戲的開發者,我的個人作品集中有很多自由工作專案。
總而言之,我所有的熱情和熱愛都傾注在 Unity 課程上,旨在幫助大家走上遊戲開發者之路。謝謝大家,期待課程再見。
我非常期待這段旅程。
字幕:英文
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