使用以下方法解決工程力學問題:向量、力、力矩、分佈負荷、物體中心( body centers )、流體壓力!
Continue reading “工程力學:靜力學 1(直覺+應用)”動力學2:剛體的數學建模與分析
使用數學來分析和建模剛體系統!掌握運動學、動力學、功、能量、衝量、動量和 Lagrange!
Continue reading “動力學2:剛體的數學建模與分析”工程力學:靜力學2(直覺+應用)
解決實際力學問題:身體平衡、框架、機器、虛擬工作、摩擦、桁架、樑和電纜
Continue reading “工程力學:靜力學2(直覺+應用)”模擬牛頓定律的太空飛行遊戲開源了
Orbiter是一個基於牛頓力學的太空飛行模擬器。它的遊樂場是我們的太陽系及其許多主要天體–太陽、行星和衛星。你將控制一個太空飛行器–要麼是歷史上的,要麼是假想的,要麼是純粹的科幻小說。
Continue reading “模擬牛頓定律的太空飛行遊戲開源了”太空船動力學與控制專業課程
探索太空船姿態分析的職業。掌握太空船姿態動力學的理論和概念。
Continue reading “太空船動力學與控制專業課程”遊戲開發的物理學 – 如何在 Unity 置入萬有引力和旋轉
一步一步的教學 – 如何從頭開始建立一個基本的剛體運動物理。用 C# 教授,使用 免費的 Unity 3D。
Continue reading “遊戲開發的物理學 – 如何在 Unity 置入萬有引力和旋轉”Blender 3D 剛體模擬指南
在 Blender 3D 使用剛體模擬( Rigid Body Simulation )的完整指南!
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