學習如何在虛幻引擎 5 中使用 Paper 2D 製作類似 Mega Man《洛克人》的 2D 動作平台遊戲!
從這 13 小時的課程,你會學到
- 如何製作類似《洛克人》系列的動作平台遊戲
- 虛幻引擎藍圖,從基礎到進階用法
- 角色技能,例如蹬牆跳、滑行等等
- 不同類型的 2D 投射物和射擊
- 創造 4 種不同類型的敵人及其 AI
- 如何使用圖塊集和圖塊地圖建立 2D 關卡
- 虛幻引擎中 2D 和 2D/3D 混合遊戲的最佳實踐
- 如何製作動態攝影機系統
要求
無需任何編程或虛幻引擎經驗!你將學習到所有你需要知道的知識。
課程說明
歡迎來到「使用虛幻引擎5製作2D動作平台遊戲」課程。
本課程將教授您關於虛幻引擎和藍圖視覺化腳本的所有知識,讓您能夠製作自己的遊戲!
過去幾年,我一直在YouTube上教授虛幻引擎,也曾在日本的一所遊戲開發學校進行線下授課。透過這些學習,我深入了解了學生們的真正需求,並設計了這門課程,旨在教導您使用虛幻引擎製作遊戲的完整流程。
透過製作類似《洛克人》的2D動作平台遊戲,您將首先學習如何匯入2D精靈圖,以及如何使用它們來創造一個操控起來趣味十足的角色!
我們將使用增強輸入系統將移動、跳躍和射擊等動作綁定到鍵盤,然後使用PaperZD動畫圖相應地更新角色動畫。
之後,我們將實現玩家的彈道和射擊系統,並創建一個玩家和敵人共享的生命值和傷害系統,該系統採用模組化設計。
我們也會為玩家增加更多技能,例如蓄力射擊、蹬牆跳和滑行。
你不僅會學習如何運用最佳實踐來實現這些技能,還會學習到創建類似技能所需的思維方式和問題解決技巧,以便為自己的遊戲中開發類似的技能!
我們也會創造四種不同的敵人類型,每種敵人都有不同的AI行為。
我們會處理諸如撞牆或墜落邊緣前轉身、偵測玩家是否靠近並追擊等問題。
最後,我們將學習如何使用圖塊集和圖塊地圖來建立2D關卡,並將目前為止所學的所有內容整合起來,創建一個完整的動作平台遊戲關卡!
目標受眾
- 初級和中級虛幻引擎開發者
- 想要製作動作平台遊戲的玩家
講師簡介
大家好!
我是專業的遊戲開發者,也是虛幻引擎的認證講師。
我對遊戲和電腦的熱情從小就萌芽,但直到2018年才真正開始認真投入遊戲開發,並從那時起每天都在使用虛幻引擎。
在我的職業生涯中,我有幸作為遊戲程式設計師參與了各種專業專案。此外,我還在日本的一所遊戲開發學院擔任虛幻引擎講師。這段寶貴的經歷讓我更深入地了解了學員們面臨的挑戰以及他們尋求指導的具體領域。
2021年,我創建了一個名為「Cobra Code」的YouTube頻道,在那裡我也教授虛幻引擎的相關知識,主要專注於製作2D和2D/3D混合遊戲。
看到我的學生在遊戲開發路上不斷成長並取得成功,我感到無比欣慰。
字幕:中文、日本語、英文
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