透過循序漸進的方法,使用 Niagara 在虛幻引擎 5 中創造令人驚豔的、可用於遊戲的視覺特效。
從這 17.5 小時的課程,你會學到
- 不同 Niagara 發射器和渲染器的不同用法
- 創造不同類型的遊戲就緒型視覺特效 (VFX)
- 為 VFX 創造不同的主材質
- 直接在 Unreal 中烘焙雜訊紋理
- 創造多種環境特效,例如蒲公英、雨、瀑布等
- 創造攻擊特效,例如能量打擊、閃電擊中和投射物
- 建立自訂模組以實現自訂粒子行為
- 使用藍圖編寫 VFX 行為
- 使用自訂 Niagara 模組建立角色分解效果
- Niagara 參數/命名空間/函數/動態輸入的基本概念
要求
無需任何 Niagara 的知識,一切都將從零開始。
課程說明
歡迎來到虛幻引擎5 Niagara VFX 的一站全包課程。在本課程中,您將學習如何創造各種類型的視覺特效,例如傳送門特效、雨滴特效、投射物特效、能量打擊、角色分解等等。我們將從零開始。
在第一部分,您將學習創建不同視覺特效所需的 Niagara 基礎知識,例如創建蒲公英特效( dandelion FX )和火焰噴射器( flame thrower )。我們將首先介紹 Niagara 中的不同發射器階段,然後開始使用精靈渲染器,以幫助我們更好地熟悉 Niagara 的各個模組。
在掌握了所有知識和技能後,在第二部分,我們將創建不同類型的視覺特效,例如傳送門特效、打擊衝擊特效、蝴蝶特效、流星攻擊、雷射攻擊、能量打擊以及投射物特效,例如刀刃斬擊和飛劍。我們將從傳送門特效開始,並修改上一節所創造的主材質,以支援更多視覺特效功能。然後,我們將使用藍圖建立一個視覺特效產生器,並用它來產生撞擊表面和撞擊物件特效。之後,我們將透過創造隕石攻擊來討論視覺特效必須具備的三個最重要狀態。接下來,我們將進入Blender,為 Niagara 創建一個投射物網格,並使用藍圖來產生刀刃劈砍和飛劍效果。
在第三節中,您將學習如何創建跟隨領導者特效、雨水特效、瀑布特效以及不同的紋理溶解效果、靜態網格和骨骼網格。我們將從創建自訂 Niagara 模組必須掌握的所有基本概念入手,然後結合 Niagara 參數和命名空間的知識,創建跟隨領導者特效。接下來,我們將運用一些向量數學知識,並在我們自訂的模組中進行一些計算,以創建一個更高級的版本。然後,我們將結合所學知識,研究如何為紋理和靜態網格創建雨滴特效、瀑布特效和溶解特效,並將它們與距離場結合起來,以幫助我們創建動態的角色分解效果。
這將是您在網路上能找到的最全面的 Niagara 視覺特效課程,完成本課程後,您應該能夠獨立創建任何您想要的視覺特效。
目標受眾
- 想要學習如何使用 Niagara 在 Uneal Engine 5 中創造視覺特效的學習者
- 想要學習如何創造視覺特效材質的學習者
- 想要了解如何創造視覺特效網格的學習者
- 想要創建環境特效的學習者
講師簡介
Vince Petrelli 程式設計師/3D藝術家
當我開始從事技術美術工作時,我內心深處渴望在工作上做出一番成就。具體來說,我希望能幫助同事們提昇在虛幻引擎中的工作效率和生產力。憑藉著之前身為教師的經驗,我發現自己擅長將複雜的概念化繁為簡,並以簡單易懂的方式講解,讓任何願意學習的人都能理解。
隨著我的職業抱負不斷演變,當我開始考慮成為線上講師時,身邊的人經常問我:“你設想自己成為什麼樣的講師?”
在我看來,只要有知識淵博的講師指導你完成每一步,任何學科都不算難。透過清晰的循序漸進的教學方法,任何人都能精通自己感興趣的領域,包括虛幻引擎。
這正是我渴望成為的那種講師 – 一位能夠提供全面指導,幫助學員自信地探索虛幻引擎世界的講師。
字幕:簡中、日文、英文
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