fbpx

少即是多?每週工作 4 天反而能提高生產力

Contents

看到這篇國外的報導 – Microsoft Japan’s experiment with 3-day weekend boosts worker productivity by 40 percent

日本微軟分公司在去年 8 月做了一項實驗 – Work-Life Choice Challenge Summer 2019,在這個月的每週五有 2500 名員工休假,而且是有給薪水的休假,不是用自己的假期去補貼

實驗出來的數據有點令人驚人

員工在這個月減少了25.4% 的休假天數,減少了58.7% 的影印紙張,減少了23.1% 的辦公室用電量

生產率驚人地上升了39.9% 。 這意味著即使員工工作的時間更少,但實際上完成的工作卻更多 – 主要歸功於會議的改變。 由於每周只有四天時間完成所有工作,許多會議被削減、縮短或改為虛擬會議,而不是面對面的會議。

實驗結束,92.1% 的員工說他們喜歡這樣的工作天數 ( 小編內心 OS:我想應該沒有人會不喜歡 )

感想

小編上次寫的一篇日誌 – Soft & Share 站長日誌 – 胡蘿蔔 、棍子與驢子,裡面就有提到,如果公司是以創造力為主的軟體開發,軟體工程師加班過勞並不是一個健康的企業文化,在過勞的狀態下工作往往只是產出品質不良的程式碼,必須花更多的時間與成本去解決問題

有限制才會有創意

這點也在日本微軟的這項實驗中又被驗證了一次,創意不一定代表會做出 “有創意” 的產品,如何以最少的時間產出最好的工作成果也需要創意

所以從這篇文章,小編其實看到的不是一週工作 4 天這件事,而是如何在有限資源可以做出更好的成果

思考一下,如何利用有限的時間資源,來發揮最大的學習效果?

延伸閱讀

相關學習資源

 學習資訊不漏接-歡迎使用 App 訂閱發文通知 

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料

Powered by WordPress.com.

Up ↑

%d 位部落客按了讚: