學習遊戲產業中用於創建高品質環境素材的專業技術。
從這 5 小時的課程,你會學到
- 學習 AAA 級模組化環境組件建模技巧
- 理解美術原理,決定如何為模型添加細節
- 學習虛幻引擎 5 ( UE5 ) 中的 UV 貼圖
- 學習 Nanite 的全新置換工具,快速為模型添加次世代細節
要求
- 熟悉虛幻引擎( Unreal Engine )5介面
- 具備基本的建模技能
- 會使用Photoshop或其他繪圖軟體
- 對材質有基本的了解
課程說明
你是否曾經好奇過,為什麼有些素材看起來很棒,有些則差強人意?
多年前,當我加入育碧擔任關卡美術師時,我也曾經有過同樣的疑問。我的技術能力毋庸置疑,但總有一些秘訣能讓作品看起來賞心悅目。我花了多年參與 AAA 級專案的經驗才最終領悟到如何製作高品質的素材(提示:關鍵不在於工具)。
藝術家們使用一種獨特的語言來交流他們的想法,以及如何讓任何事物看起來都賞心悅目,無論你是使用虛幻引擎還是在紙上作畫,都一樣。
本課程正是圍繞著這個主題展開,旨在用幾個小時的時間,將我多年摸索出的精髓傳授給你。我們將使用虛幻引擎5的多種工具來創建高品質的素材:建模、貼圖、材質、物理模擬和紋理處理。透過這些工具,我將教導你所有可以應用於創作任何類型素材的藝術原理。
我們也將學習虛幻引擎5.6中的一些新工具,例如 UV 編輯器和材質的 Nanite 置換貼圖。
完成本課程後,你將能夠為你的遊戲專案創建高品質的素材;如果你想加入 AAA 產業,你可以將其作為作品集的一部分,向潛在雇主展示。
目標受眾
有志進入 AAA 遊戲產業的環境美術師
講師簡介
Mao Mao 專業3D環境美術師
我是一名專業的3D遊戲美術師,曾就職於育碧,參與製作《骷髏與骸骨》和《渡神紀:東方神話》等遊戲。同時,我也是Epic Games的虛幻引擎授權講師,並擁有UNF Games-一個Epic Games授權訓練中心,致力於提升玩家的遊戲開發技能。
字幕:英文
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