了解如何使用 Cinemachine、Animation Rigging、Unity Timeline 和 Animator 視窗在 Unity 中建立動畫
從這 25.5 小時的課程,你會學到
- 使用 Unity 時間軸掌握動畫技術
- 使用 Cinemachine (電影機)控制攝影機
- 對動畫綁定充滿信心
- 使用逆運動學製作動畫
- 使用動畫約束和目標
- 了解如何創建自己的混合形狀
- 在標準、URP 和 HDRP 範本中建立完整的專案
- 創建從空白畫佈到行業標準品質的場景
要求
- 課程中使用的所有軟體和資源都是免費的
- 您需要一台能夠運行 Unity 遊戲引擎的計算機
- 您將需要至少 10GB 可用硬碟空間
課程說明
您將透過完成四個專案在本課程中學習各種動畫技術和概念。
專案 1 – Monolith(標準 3D 範本)
我們將創建月球、地球表面並匯入太空站,透過動畫剪輯場景創建太空飛行。我們將使用多個攝影機並使用 Unity 時間軸在它們之間製作動畫。我們將考慮節奏和時間,以使圖像與背景音樂的節奏相匹配。
專案 2 – 速度錦標賽(通用渲染管線(URP)範本)
我們將創建一個逼真的環境並導入賽道和賽車,為賽車風格的遊戲創建動態動畫過場動畫。鏡頭將更加動態和令人興奮,我們將使用 Cinemachine 來創建這些鏡頭。我們將使用虛擬攝影機和帶軌道的移動攝影機。我們將把物理元素與關鍵影格動畫結合。我們將研究創建令人印象深刻的慢動作效果的技術。我們將混合不同的後製效果來創造景深鏡頭、鏡頭光暈等,為動畫帶來 AAA 品質的感覺。
專案 3 – Shootout(高清渲染管線 (HDRP) 範本)
我們將設定一個低多邊形沙漠場景,其中包含三個牛仔角色的牛仔槍戰。我們將使用動畫綁定套件設定多個約束,以使用反向運動學 (IK) 控制牛仔角色。我們將結合兩個骨骼 IK、位置約束、旋轉約束、注視、父級約束和手指 IK 來為每個角色創建流暢的動畫裝備,以便輕鬆製作複雜的角色動畫。我們將繼續使用 Cinemachine 來創建講述短篇故事的鏡頭。
專案 4 – Blendshapes(標準 3D 範本)
使用預製角色,我們將在 Blender 中為臉部和衣服創建自己的混合形狀。然後,我們將角色和動畫匯入 Unity 並指派正確的頭像。我們將為角色的面部表情設定動畫,這次我們將使用動畫器視窗創建由 C# 腳本控制的參數控制的非線性動畫結構。這將使最終的動畫更具互動性。
您可以按照您喜歡的任何順序完成專案來培養不同的技能。
在本課程結束時,您將掌握廣泛的技能和技術,使用 Unity 即時遊戲引擎改進您自己的動畫過場動畫和動畫電影。
為什麼不今天就報名?
音樂:
- An Epic Story by MaxKoMusic
- Enchanted by Keys of Moon
- Music promoted by free-stock-music
目標受眾
- 任何想要了解有關使用 Unity 即時動畫的更多資訊的人
- 任何想學習 Cinemachine 的人
- 任何想要學習如何使用動畫綁定包的人。
講師簡介
Pete Jepson 遊戲設計導師
我是一名合格的教師,教授遊戲設計已有 10 多年了。我自 2013 年以來一直在使用 Unity,並製作了一系列課程,向人們展示如何使用此遊戲引擎創建遊戲和動畫。
我的課程擁有來自全球 157 個國家的超過 56,000 名學生,幫助人們同時學習和創作。
我完全致力於幫助您完成學習之旅。如果您有任何疑問或需要任何協助,我將隨時為您服務並快速回覆。
英文字幕:有
- 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To
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