掌握多邊形建模,創造任何你想要的物件
從這 22.5 小時的課程,你會學到
- 關於 Cinema 4D 建模
- 精確選擇、移動、縮放、旋轉多邊形
- 使用樣條線創建複雜的設計
- 使用變形器定義和建立複雜物件
- 掌握 OpenVDB 工作流程,擺脫多邊形的束縛
- 學習使用剛剛獲得的所有知識來建模許多現實生活中的物件
要求
Cinema 4D 基礎知識
課程說明
在第二卷中,您將了解有關建模的所有知識!
多邊形建模是每個 3D 應用程式的核心。無論您從事哪個領域,您都需要知道如何推動點、邊和多邊形來實現您的願景。
我是 Lionel VICIDOMINI,Maxon 認證講師、Maxon 主訓練師和動作設計師,常駐法國巴黎。我相信,為了真正掌握一款軟體,你必須透過細節來學習它。我創建了這個系列的培訓,以創建 Cinema 4D 的視訊手冊,並在娛樂的同時盡可能地全面。
在本次培訓中您將學習:
- 如何精確、流暢、快速地選擇、移動、縮放和旋轉多邊形,以實現更順暢的工作流程
- 關於樣條線( splines ),這些向量形狀在創建複雜物件時非常有用
- 鏡像、重新網格器和全能細分曲面等生成器是多邊形建模的核心
- 多邊形命令,例如擠壓、斜角工具,以及縫合和許多不太知名的工具
- 變形器,讓您可以根據需要重塑物件,甚至從簡單的原始模型創建整個模型
- OpenVDB 建模,另一種以參數方式建立複雜物件的方法,無需多邊形的麻煩
課程結束時的幾個研討會將教您現實生活中的例子以及如何建模許多物體:螺絲、湯匙、咖啡杯及其支架、足球等等。
該培訓已在 R23 上錄製,但您可以輕鬆地在先前的軟體版本(直至 R17)上進行培訓。
不要求您遵循該系列的第一卷,但它可以提供很大的幫助,特別是如果您是 3D 新手。
目標受眾
- 想要學習建模或想要提升建模技能的藝術家
- 想要更了解建模技術方面的設計師
- 動畫師想要創建自己的對象,而不是在市場上下載低品質和昂貴的模型
講師簡介
Lionel VICIDOMINI 3D動態設計講師
Lionel VICIDOMINI 是一名 Maxon 認證講師、Maxon 主培訓師、Adobe 認證講師、法國動作設計師,常駐巴黎,從事廣告和電視工作。
作為一名講師,他在巴黎幾所著名學校和培訓中心教授 Cinema 4D、Blender 和 After Effects 已有 15 年。他也直接為 Maxon / Redgiant 工作,並為其舉辦過幾次線上網路研討會。
Lionel 在工作中廣泛使用 Cinema 4D 和 After Effects,並喜歡將 2D 和 3D 世界無縫地結合在一起。他是Cinema 4D 法文 UI 的翻譯。
他也是法國網站 Motion Café 的管理員之一,該網站擁有 6 萬名粉絲。
字幕:英文
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