優秀的遊戲設計就像一場魔術。運用心理學與分析技巧,實現自我進階!
從這 10 小時的課程,你會學到
- 如何著手進行遊戲設計。
- 基本設計原則
- 遊戲設計文檔
- 關卡設計
- 批判性思維
- 平衡性調整
- 如何拆解設計,並利用這些要素建構出全新的內容。
- 設計師在團隊中所承擔的職責。
要求
- 這是一門關於遊戲設計的入門課程。
課程說明
「給遊戲開發者的遊戲設計」課程旨在探討遊戲是如何構思、建構並最終呈現出來的。無論你感興趣的是電子遊戲、桌上遊戲、行動應用,還是其他形式的互動體驗,本課程都將為你剖析遊戲為何能夠引人入勝、富有意義且充滿樂趣。無需任何設計或開發經驗即可參與。
課程首先從遊戲的核心構成要素入手:機制(mechanics)、動態(dynamics)和玩家體驗(player experience)。學員將學習規則如何塑造行為,系統如何隨時間推移產生互動,以及玩家的選擇如何帶來意想不到的衍生結果。透過分析真實的遊戲案例,我們將探討為何有些設計令人著迷,而有些則反響平平。
本課程的一大重點是「以使用者為中心的設計」。學員將學會從玩家的角度出發,思考動機、挑戰、回饋、易用性、情緒影響等要素。課程也將涵蓋「心流」(flow)、關卡設計和文件編寫等內容,幫助設計師打造既具吸引力又易於上手的遊戲體驗。
課程中也包含若干實作練習,學員既可以親自參與,也可以選擇作為旁觀者透過個案學習。
課程結束後,學員將掌握指導成功遊戲設計的基本原則,學習以專業設計師的批判性視角去分析遊戲中的元素與功能,並且能夠自信地表達自己的遊戲構思。本課程非常適合有志從事遊戲設計的人士,以及任何對遊戲運作機制感興趣的朋友。
目標受眾
- 遊戲設計師
- 設計師
- 遊戲開發者
- Unity3D 開發者
- Unreal Engine 開發者
講師簡介
Philipp Stenger 遊戲總監
你好!
我是一名遊戲/系統設計師,目前在德國的 Studio Claymore 工作。
我熱衷於鑽研各種技術,經常參與各類遊戲開發活動(Game Jam),也喜歡深入探討各種設計問題。
除了建構虛擬世界,我還喜歡旅行、露營,當然,也少不了玩遊戲。
字幕:英文
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