了解專業環境藝術家在為遊戲創造大型環境時的工作方式。
從這 42 小時的課程,你會學到
- 學習如何在虛幻引擎 5 中建構大型環境
- 學習如何在 Maya 2022 中建模
- 學習如何在 Substance Designer 中創建程式化材質
- 學習創造遊戲環境所需的一切知識
- 額外內容 – 與 Tilmann Milde(EA 燈光藝術總監)一起照亮你的環境
要求
要學習本課程,你需要對虛幻引擎、Maya 和 Substance 有基本的了解。
課程說明
大型遊戲環境創作 – 深度教學課程
了解專業環境藝術家如何為遊戲創作大型環境。您將學習模組化建模、程式化紋理、高低多邊形建模、雕刻、合成、關卡藝術、光線等技巧!
環境基於 Luis Medina 的概念圖
MAYA、SUBSTANCE 和虛幻引擎 5
所有建模工作都將在 Maya 中完成,但所使用的技術是通用的,可以在任何其他 3D 建模軟體中複製。雕刻將使用 Zbrush 完成,材質將使用 Substance Designer 創建,並在 Marmoset Toolbag 4 中進行預覽。環境將使用全新的虛幻引擎 5 構建,光照將使用新的 Lumen 系統。此外,我們還將使用 Substance Painter 產生遮罩。
在本課程中,您將學習創建圖片和預告片中最終效果所需的所有知識。此外,相同的技術幾乎可以應用於任何類型的環境。
32.5 小時!
本課程包含超過 32.5 小時的內容——您可以跟隨每個步驟進行學習——課程中包含一些小的延時攝影,這只是為了加快重複性任務的速度,其餘部分將實時完成。
我們將首先回顧參考資料和規劃,然後繼續建立環境的草圖版本。我們將使用模組化建模技術來創建所有部件,然後將它們轉化為最終效果。
我們還將使用 Zbrush 雕刻更精細的部件,例如柱子。我們將在 UE5 中設定所有這些部件,並建立我們的環境。然後,我們將繼續創建程序化材質( procedural materials )。
完成後,我們將對模型進行 UV 展開並應用材質。
然後,我們會將所有內容匯出到 UE5,設定材質和著色器,並開始進行環境的構圖、光線和整體改進。
課程結束時,我們會進行整體潤色,並添加一些超級掃描模型來提升品質。
技能水準
本遊戲美術教學非常適合熟悉 Maya、Substance Designer/Painter、Zbrush 和虛幻引擎等 3D 建模工具的學生——本教學將詳細講解所有內容。如果您之前從未接觸過任何建模或紋理工具,我們建議您先觀看這些程式的入門教學(您可以在 YouTube 上免費找到許多教學課程,也可以在本網站上付費觀看)。
使用的工具
- Maya 2022
- Substance 3D Designer 與 Substance 3D Painter
- Zbrush 2021
- Unreal Engine 5
- Marmoset Toolbag 4
您的導師
Emiel Sleegers 是一位資深環境藝術家,目前在 AAA 遊戲產業工作。他曾在 Ubisoft 參與《全境封鎖 2》及其 DLC 的製作,在 Playground Games 參與《極限競速:地平線 3》的製作,並作為自由職業者參與了多個專案,擔任環境藝術家和材質藝術家。
章節排序
本專案共包含 89 個視頻,分為易於理解的章節。
所有影片均採用邏輯性的命名和編號,方便您輕鬆找到想要學習的章節。
原始檔
請注意,由於平台限制,本專案不包含任何原始檔案或額外內容。如果您需要所有原始檔案和額外內容(例如非縮時拍攝的素材),請在 ArtStation、Gumroad 或 FlippedNormals 上尋找我們。
目標受眾
本課程非常適合希望將技能提升到更高水平的中級到高級藝術家
講師簡介
FastTrack Tutorials 由業界專業人士提供的遊戲藝術課程
我們是一家專注於為 3D 藝術產業創建和發布教學課程及學習內容的公司。此外,我們也是一家專注於創造高品質 3D 環境、資源和材質的外包工作室。在本頁面,您可以找到我們目前發布的所有課程。快來瀏覽並享受學習的樂趣吧!
字幕:英文
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