Unity 的層級管理

建立一個可擴展、可重複使用的選單系統,並從 Unity 儲存資料。

從這 8 小時的課程,你會學到

  • 從零開始建立可擴充、可重複使用的選單系統
  • 在 Unity 應用程式中保存和載入持久性數據
  • 掌握泛型和單例設計模式

要求

  • Unity 2017 或更高版本
  • 可連接網路的 Mac 或 PC
  • 熟悉 Unity 編輯器
  • C# 基礎知識
  • 可選:用於自訂美術資源的影像編輯軟體

課程說明

準備好提升你的遊戲開發技巧了嗎?

在本課程中,我們將:

  • 從簡單的 Unity 示範專案入手,新增前端選單系統
  • 學習建立可重複使用的 UI 元件以及 Unity 場景間過渡效果的技巧
  • 學習如何在應用程式本地保存和載入持久化數據
  • 逐行編寫 C# 腳本,學習如何清晰、邏輯地建立遊戲元件

提升你的Unity技能!

  • 學習單例模式
  • 使用靜態變數和泛型避免重複程式碼
  • 探索 PlayerPrefs 和 JsonUtility 來保存和載入數據

完成課程後,您將擁有一套完整的源代碼,可以建立自己的選單系統並保存/載入持久性資料!

觀看 40 多個視頻,每個視頻都分為 10-15 分鐘的小節。只需 6 小時的課程,就能節省數週的程式碼時間!

加入我們不斷成長的學員隊伍,看看您今天能創造出什麼!

注意:影片最初使用 Unity 2017.3 錄製,但專案檔案已升級至 2019.3 版本。您應該可以使用最新版本的 Unity 來學習這些課程。

目標受眾

  • 適合希望提升遊戲開發技能的初級到中級Unity開發者

講師簡介

Wilmer Lin 技術美術家和遊戲開發者

Wilmer Lin 是一位擁有超過 15 年業界經驗的 3D 和視覺效果藝術家,在過去的十年裡培訓了成千上萬的學生

現在作為一個獨立的遊戲開發者和教育者,Wilmer 幫助有抱負的遊戲開發者學習技術美術和程式設計手藝,使用 Unity3D,Maya 和 Photoshop。

字幕:英文

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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