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在 Blender 中創建模組化 Kitbash

這是在 Blender 中構建模組化 kitbash 系統的完整指南。從頭開始創建大規模和史詩般的場景

從這 32 小時的課程,你會學到

  • 遵循有關創建中世紀城堡 Kitbash 的完整指南
  • 使用 Blender 2.9(最新軟體版本)並了解其界面和快捷方式
  • 創建 65 個令人驚嘆的中世紀城堡資產,使你能夠建造每個學生都獨一無二的城堡、城鎮或城市
  • 在 Blender 2.9 中學習行業標準的 3D 建模專業工作流程
  • Blender 2.9 中的有效問題解決方案
  • 課程中的一門課程介紹 (a) Blender 基礎知識,(b) 材料和紋理,以及 (c) 接縫、銳利和 UV。
  • 發現頂點(  vertex )繪畫
  • 學習如何使用 HDRI 作為背景來展示你的 3D 模型
  • 為完整的城堡場景維護和優化中世紀歐洲美學
  • 標記接縫、銳利和修復法線(Normals )
  • 平滑和準備網格以進行紋理化
  • 使用 Blender 2.9 的節點系統添加材質
  • 學習著色器( shaders )的基礎知識
  • 在 Blender 2.9 中創建水著色程序材質
  • 網格變形和使用布林( Booleans )
  • 學習如何在 Blender 2.9 中進行循環切割
  • 在 Blender 2.9 中修復 Ngons
  • 標記接縫和紋理分辨率的完整指南
  • 完整的 UV 映射指南:UV 映射和 UV 展開你的模型
  • 使用層次系統創建物件和網格的集合( Collections )
  • 學習如何在 Blender 2.9 Cycles 和 Eevee 中使用渲染來提高 3D 環境的呈現質感
  • 將中世紀城堡的 kitbash 場景渲染到高水準

要求

  • 擁有電腦(Mircrosoft、Linux 或 Mac)
  • 從 2.8 – 2.9 下載任何版本的 Blender(免費提供)
  • 渴望學習和興奮 3D 建模(這是一個漫長的過程)
  • 下載所有課程資源,包括課程手冊、65 個參考資料和 125 個紋理貼圖,包括 alpha、albedo、AO、粗糙度、金屬、法線、高度和位移。

課程說明

您想學習如何為整個中世紀城堡建模嗎?

現在,如果我告訴你我在 Udemy 上有一門課程可以做到這一點呢?

“Blender 2.9 創建中世紀的 Kitbash”將讓你創建一個超級多樣化的可鏈接資產組。

最大的變化可用於屋頂、城堡塔樓和相關固定裝置。

在 Udemy 上沒有什麼比這門課程更好的了。

“Blender 2.9 創建中世紀城堡 Kitbash”將讓你訪問 24 小時完整的 3D 資產創建。 它將教你 Blender 2.9 的基礎知識,並在短時間內快速學習專業技術。

這還不是全部。 課程將比這更長,因為我們仍然要建造城堡。 因此,這肯定是我迄今為止最大的課程,學習時間超過 30 小時。

造型

加入 Udemy 上最瘋狂的 Blender 課程,完成一個帶有無限可能性的 kitbash。通過完成課程,你將能夠對廣闊的城市、城鎮和城堡進行 3D 建模。

我們將穿越 65 個中世紀城堡的 kitbash 部分。

通過“Blender 2.9 創建中世紀城堡 Kitbash”,你將創建一系列令人興奮的城堡牆壁變化,包括有或沒有弓箭手狹縫的牆壁(讓我們想像一場即將到來的戰鬥,對吧?!)。

你還將創建像我們在 “Blender 完整的場景 3D 建模初學者指南” 課程中構建的那樣的白牆。作為構建這些道具的一部分,你將學習如何創建和應用都鐸時代的牆壁材料;標誌性的木材、荊條和塗抹物(即用粘土覆蓋的木條)。

其他很棒的道具將包括艙門和窗戶、木牆、乾草屋頂、石屋頂、護城河橋和帶有圓形蜿蜒台階的城堡塔。

這些塔將有大量的道具和單獨的組件,包括擴展和裝飾細節。

在我的最新課程取得成功之後,我們將對每個單獨的資產進行建模、紋理化和最終確定,然後再進行下一個。學生們表示,這有助於他們在整個創作過程中保持興奮,能夠逐步看到他們的場景如何接近課程預覽。

Kitbash 專案變化將幫助你使你的城堡多樣化,並使其與其他學生的城堡不同。憑藉我知道你們都有的創新思維,你將能夠創造出與眾不同的東西。

要有創意!讓你的城堡更大更宏偉。擴大你的城堡保留土地或美化城堡的上層,使其更加突出,並增加與居住在那裡的其他人的社會階層差距。

在你建造城堡並創造具有生命氣息的東西時,進行角色扮演思維!

紋理和材料

我們在本課程中介紹的新內容之一是頂點繪製。我們將在頂點上繪畫,這使我們能夠創建分層紋理。你擁有的頂點越多,你可以製作的紋理就越詳細。簡而言之,我們將在網格上繪畫。

作為創建我們的中世紀城堡牆的一部分,你將學習如何讓您的磚在排列時無縫。使用這種技術知識,你將學習如何提高你的中世紀城堡牆壁設計的逼真度。

本課程還將教你著色器的基礎知識以及如何創建自己的水著色器,你將能夠在任何其他構建中使用它。但這並不是本課程的唯一獨特之處。

我們還將使用草紋理來表示城堡大門周圍茂盛的草,我們將使用實心岩石裝飾場景。

燈光

照明是本課程最基本的部分之一,我們不僅深入研究了 HDRI 現實世界的照明。對於照明 3D 場景的完整介紹,我們還將介紹所有內置的 Blender 照明功能。

渲染

每次完成一個部分時,我們都會渲染 kitbash,以確保一切正常。為了讓你完全控制渲染過程,你將學習如何在 Eevee 和循環中渲染你的場景,並且你將了解它們的區別。

課程資源和免費贈品

課程參考包包括 125 個紋理貼圖,包括 alpha、反照率、AO、粗糙度、金屬、法線、高度和位移。我們的課程參考示意圖還將向你展示你將要創建的所有小部分,其中包括每個資產的高度資訊。

還將包括“Blender 2.9 創建中世紀城堡 Kitbash”的最佳課程導航工具。課程手冊將把控制權交還給你,你將能夠根據你的需求和需要無縫地簡化你的學習過程。

像這樣的東西對於課程來說是必不可少的,只要這門課程,3D Tudor 是第一個在所有最新課程中始終包含這一點的人。

“Blender 2.9 創建中世紀城堡 Kitbash”可能是 Udemy 上最詳細的課程。我們將經歷創作過程的每一個部分。沒有什麼是機會。

報名參加本課程,參加 30 多個小時的 3D 建模之旅。

查看免費介紹,我相信你將無法放下這門課程。

還是不確定?然後,讓我告訴你這門課程的獨特之處:

  • 包含 125 個免費紋理貼圖的海量課程資源包;
  • 65 個具有真實世界尺寸的所有 kitbash 專案的參考;
  • 整個學習過程中的動畫和關鍵命令;
  • 使用 Eevee 或循環完全控制渲染場景的位置;
  • 學習如何導入和組合紋理;
  • 成為使用內置 Blender 節點管理員的專家
  • 在一門課程中訪問 3 門課程,包括 (a) Blender 基礎知識、(b) 材料和紋理以及 (c) 接縫、銳利和 UV 的完整課程

誰不想學習如何為城堡建模,並通過將其擴大到整個中世紀城市來將他們的創造力提升到一個新的水準?

只需 65 件即可了解如何做到這一點。 現在加入。

直到下一次,祝大家建模愉快!

Neil – 3D Tudor

目標受眾

  • 渴望學習如何建造中世紀城堡模組化 kitbash 的初學者 3D 建模師
  • 想要快速了解其令人興奮的新變化的 Blender 愛好者
  • 希望將建模提升到新水準並通過提示和技巧改進工作流程的中級 3D 建模師
  • 想要重現真實比例的中世紀城堡、城鎮或城市的中世紀歐洲粉絲

講師簡介

Neil Bettison 3D Tudor Freelance Artist & Tutor更多講師主講課程介紹 )  

2019 年,Neil Bettison 出於對 3D 建模的熱情創立了 3D Tudor,他想與他人分享。他是一名專業的道具和環境藝術家。

Neil 是一名成功的 Udemy 講師,擁有超過 60,000 名學生。他的課程在 Udemy 上的 3D 建模評分最高,審稿人評分為 4.6 或更高。

Neil 的課程面向所有級別的 3D 建模師,為每位學習者提供了大量新的提示和技巧。每門課程都不同,最常見的主題包括中世紀英格蘭都鐸王朝的遊戲資產和建築,或科幻場景和武器。Neil 的指導風格使他脫穎而出,因為他的到位的教導和清晰的指引。他是 Udemy 上唯一一位在整個課程中使用實時螢幕工具提示的講師,幫助學習者聽懂,不需要返回重新觀看以前的捷徑。這使絕對的初學者和中級學習者能夠一起獲益,沒有任何阻礙,每個學生以各自的進度前進。

專業背景

Neil Bettison 是一位專業的 3D 藝術家,擁有 8 年的建模經驗,包括資產、角色和環境。 Neil 最初開始使用 3D 建模是因為他對遊戲充滿熱情。他的一些第一個模型包括為城市天際線工作室( City Skylines workshop )創建資產。

在就讀創意藝術大學 (UCA,University for the Creative Arts) 獲得電腦遊戲藝術學士(榮譽)學位後,Neil 開始從事自由職業。

作為一名自由工作者,Neil 通過對歷史資產和環境的工作擴展了他的投資組合,努力在訂製工作請求的同時銷售這些模型。自 2019 年推出他的 3D Tudor 頻道以來,他在社交媒體上取得了成功,並迅速在 YouTube 上取得成功。Neil 的 YouTube 頻道已成為所有 Blender 學生和愛好者的首選。在 YouTube 上取得成功後,Neil 繼續在 Udemy 上創建 Blender 課程,旨在將這些課程與他的免費 YouTube 內容同步,以便學生能夠從學習中獲得最大收益。

Neil 的 3D 模型是使用 Blender、Maya 和 ZBrush 的組合製作的——具體取決於它們的規格。 Neil 將 Blender 用於粒子效果和復雜的資產動畫。 Neil 可以使用兩種流行的遊戲引擎,虛幻引擎 4 (UE4) 和 Unity,並擁有多年使用這兩種引擎的經驗。他精通 Photoshop,並將此工具用於他的紋理和原始概念藝術,作為他的 3D 模型研究工作流程的一部分。 Neil 使用 Substance Painter,但也使用 Substance Designer 製作自己的材質和紋理。 Neil 更喜歡使用 Topogun 進行重新拓撲,專門為 AAA 資產優化重新拓撲。

Neil 努力隨著時間的推移不斷擴展他的課程庫,旨在隨著時間的推移向學習者介紹更多的軟體和技巧。一起,旅程才剛剛開始!

英文字幕:有

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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