獨立開發遊戲設計:建構遊戲的核心系統

給獨立開發者:跟隨擁有 29 年經驗的遊戲設計師,運用久經考驗的逐步法,為您的遊戲打下堅實基礎。

從這 3.5 小時的課程,你會學到

  • 學習專業設計師如何建立穩健的遊戲系統,並將這些方法應用到你自己的獨立遊戲中。
  • 運用清晰、專業的設計方法,循序漸進地建構你的遊戲系統。
  • 設計關鍵功能,以增強遊戲玩法並提升玩家的遊玩黏性。
  • 利用獨特的檢查清單,評估遊戲系統的優點、缺點及缺失環節。

要求

玩電子遊戲,哪怕只是當休閒玩家

課程說明

想要設計屬於自己的電子遊戲,或是成為職業遊戲設計師嗎?

一切都始於遊戲玩法。

出色的美術能吸引目光。

優秀的營銷能製造熱度。

但只有卓越的遊戲玩法,才能留住玩家。

在這門課程中,你將學習一套結構化、專業的遊戲玩法設計方法——這正是真實遊戲工作室所採用的流程。

你將循序漸進地學習:

  • 哪些遊戲玩法要素需要優先定義
  • 如何設計清晰、平衡且具備擴展性的機制
  • 如何建構系統,使其形成一個連貫且適合投入生產的整體
  • 應依何種順序進行組裝,以避免代價高昂的重新設計

你學到的不僅僅是理論。

你將透過實際案例、針對性練習以及專業的遊戲玩法檢查清單進行實戰演練,確保專案進展順利且避免出錯。

為什麼要跟我學習?

我擁有超過 29 年的遊戲工作室經驗,曾擔任《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)、《湯姆·克蘭西:細胞分裂》(Tom Clancy’s Splinter Cell)、《通緝令:命運武器》(Wanted: Weapons of Fate)和《Fighters Uncaged》等作品的主設計師及創意總監。

此外,我還曾擔任動視(Activision)、DICE、索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)、Pixel Federation 和 Bohemia Interactive 等公司的設計顧問。

本課程將這些真實的製作經驗提煉為一套清晰、可操作的框架,助你即時上手應用。

課程結束後,無論你是要開發自己的遊戲,還是準備投身遊戲設計產業,都能自信地設計出引人入勝的遊戲玩法系統。

現在就開始,像專業人士一樣打造遊戲玩法吧。

目標受眾

  • 希望運用清晰、專業的方法來設計紮實且引人入勝的遊戲,並將其應用於自身專案的獨立開發者。
  • 渴望了解如何建立強大的遊戲玩法系統,並從一開始就以專業設計師思維進行思考的準遊戲設計師。
  • 需要評估遊戲系統的品質、連貫性和生產就緒程度的遊戲製作人。
  • 任何希望清晰、有系統地理解遊戲設計原理及其運作機制的人。

講師簡介

Pascal Luban 遊戲設計師兼創意總監,科隆遊戲展(Gamescom)演講嘉賓

我是 Pascal Luban,一位擁有超過 29 年業界經驗的創意總監兼遊戲設計師,涉足領域涵蓋 3A 級大作、主機、PC 及行動裝置遊戲開發。

自 1995 年以來,我參與了多款面向全球發行的遊戲項目,並與動視(Activision)、SCEE、育碧(Ubisoft)和 DICE 等知名發行商及工作室展開合作。我的代表作包括《鬼屋魔影:新的夢魘》(Alone in the Dark: The New Nightmare)、《湯姆·克蘭西之細胞分裂:明日潘多拉》(Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow)、《湯姆·克蘭西之細胞分裂:混沌理論:KJancy Wesapons: 通緝武器:緝令武器》(Wancy Wesap. Fate)以及《Fighters Uncaged》。

在近三十年的從業生涯中,我先後擔任過遊戲設計師、首席關卡設計師、首席遊戲設計師、創意總監、顧問及講師等職務。這些經驗讓我深刻理解瞭如何讓遊戲創意在實際生產的各種限制條件下得以實現:這需要清晰的系統架構、專注的設計決策、詳盡的文檔記錄以及持續的迭代優化。

我的首款行動裝置遊戲《The One Hope》曾榮獲 2009 年都柏林數位媒體獎(Digital Media Awards)的「最佳遊戲獎」。此後,我不斷調整並應用專業遊戲設計方法,以適應新的平台、受眾群體及生產環境。

如今,已有超過 700 名 Udemy 學員選擇了我的課程,其中 130 多名學員給出了平均 4.9/5 分(滿分 5 分)的高評價。

我的課程專為獨立開發者和有志成為遊戲設計師的人士打造,旨在幫助大家擺脫零散創意的局限,學習專業遊戲設計師如何思考、構建架構、撰寫文檔、進行測試以及優化作品。

我的目標並非單純教授遊戲設計理論,而是幫助你打造出更強大、更清晰且更具落地可行性的遊戲作品。

字幕:英文

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