了解如何使用 Maya、Substance Designer、Marmoset、Unreal、Speedtree、Photoshop 製作專業遊戲環境
Continue reading “Maya 和 Unreal Engine 的逼真幻想遊戲環境”電影的 Maya 環境創建
使用 Maya、Zbrush、Substance Painter 為中級學生創建逼真的外部環境的深度課程
Continue reading “電影的 Maya 環境創建”使用 Maya 進行 3D 建模和動畫
開心來玩,在 Maya 中創建任何你想要的東西。 創建你自己的 3D 世界! 學習生物和角色設計/動畫!
Continue reading “使用 Maya 進行 3D 建模和動畫”Maya 訓練營 – 基於專案的課程
經由從頭建立各種短期專案來學習 Maya : 沒有以前的知識要求
Continue reading “Maya 訓練營 – 基於專案的課程”Maya上的 Python : 對美術家友好的 Python 程式設計
在動畫界的工作中有個 Technical Director ( TD ) 的跨程式設計的工作,TD 是美術和程式的合體,TD 的工作比較常面向美術端,如果美術端有任何技術或者工作流程問題,就會需要 TD 幫忙解決,跟 R&D 的差別在於,TD 通常不會加入研發大型專案,而是寫腳本工具來加速動畫製作流程,並串聯各部門讓資料流通無阻礙。 (此資料來自 特效產業 Pipeline TD )
本課程教你 TD 所需要的技能,使用 Python 開發工具,以便在 Maya 上更有效率地工作。
給 Maya 初學者的課 : 完整的 3D 動畫指引
根據 G2 Crowd,Maya 是全球動畫軟體的領導品牌,使用客戶包含 Walt Disney。 本課程將教您 Autodesk Maya 中 3D 動畫所需的一切:建模、紋理、光照、裝配、動畫、動力學。
Continue reading “給 Maya 初學者的課 : 完整的 3D 動畫指引”使用 Maya 和 Zbrush 設計逼真的遊戲角色模型
遊戲界與電影界,從初級到中級水準建模和塑造真實人物的深入課程。
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