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Maya 和 Unreal Engine 的逼真幻想遊戲環境

了解如何使用 Maya、Substance Designer、Marmoset、Unreal、Speedtree、Photoshop 製作專業遊戲環境

從這 30 小時的課程,你會學到

  • 用於精確比例和構圖的 Blockout 3D 環境
  • 烘烤和紋理的正確方法
  • 製作可信的磁磚邊緣損壞
  • 創建逼真的岩石、草、樹和苔蘚
  • 創建像霧一樣的特殊效果
  • 遊戲引擎中的照明和設置

要求

你必須具備 Maya、Zbrush、Substance Designer & Painter、Photoshop、Marmoset Toolbag、Speedtree 和 Unreal Engine 的基本知識

課程說明

講師資訊

Emiel Sleegers 一直熱愛電子遊戲,在他年輕的時候,他開始使用 Unity3D 進行編程,但他發現自己更傾向於製作遊戲的藝術。 現在,他目前在 FlippedNormals 擔任高級 3D 藝術家。 他為創作《極限競速:地平線 3》和《全境封鎖 2》等 AAA 遊戲做出了貢獻。他一直以來最喜歡的遊戲是《最後生還者》,正是這款電子遊戲激發了他在遊戲行業工作的願望。 他對初學者藝術家的建議是專注對遊戲的熱愛,堅持下去並做得更好。 他的愛好包括與遊戲或電影相關的任何事情,無論是從事個人專案、自由職業還是外出看電影。

課程資訊

大家好!歡迎來到這個非常令人興奮的教程課程,了解如何從頭到尾創建遊戲環境。

我的名字是 Emiel Sleegers,我是一名高級 3D 環境藝術家,擁有多年在 AAA 遊戲工作室工作的經驗,我將成為你的本課程導師。

在本課程中,我們將介紹如何完全從頭開始創建實時遊戲環境。

這意味著我們將從頭到尾做到 100%,並且我們將實時掌握本教程的 95%。

在本課程中,我們將使用 Maya、Zbrush、Substance 畫家和設計師、一點點 Photoshop、marmoset 工具包、Speedtree 和 Unreal Engine 4。

我知道,我知道這聽起來像要用很多程式,但我會確保本教程中的所有內容都易於理解和遵循。

現在,本教程面向中級藝術家,這些藝術家已經熟悉我剛才提到的工具,但只想學習創建視訊遊戲環境的工作流程和技術。

快速簡略概述

我們將從回顧我們的參考資料並討論我們將如何創建這個環境開始本課程。

然後,我們將從對環境進行良好的封鎖開始,以便我們在縮放和合成方面具有準確性。

我們將首先關注岩石,因為它們是本教程的主要組成部分之一。
這意味著我們將首先在 Zbrush 中完成所有的岩石雕刻。在 Maya 中設置低聚並在 marmoset 工具包中烘烤岩石。

然後我們將在 Substance Designer 內部創建一個岩石材質,在 Unreal Engine 內部創建一個特殊材質,讓岩石看起來很神奇。為此,我們還需要在 Substance Painter 中快速創建一個特殊的遮罩,這將使我們能夠控制岩石的塵土量和亮點。

在我們完成所有這些之後,我們將繼續我們的苔蘚系統,因為這可能是這個環境中第二重要的事情。

我將從在 Substance Designer 中創建苔蘚材料開始。

然後我將向你展示如何使用這種材料為你的所有岩石創建程序苔蘚和手工製作的模糊苔蘚。

最後,我們將從設置環境開始,進行照明和合成通道。 我們將在 speedtree 內創建一些樹葉並將其放置在我們的場景中。 我們將創建我們的寺廟建築其中有特殊的瓷磚邊緣損壞。 一旦我們對整個環境感到滿意,我將向你展示如何創建一些最終的投資組合螢幕截圖和快速上空飛過的影片。

如果你遵循本課程,你將擁有非常堅實的基礎和技能組合來應對幾乎任何類型的遊戲環境,無論是有機的還是城市的。

所以為何不來跟著我加入 victory3d ,一起開始這門課吧!

目標受眾

任何想提高環境藝術家技能的人

講師簡介

Victory3D LLC 致力於改變藝術家的創作方式

我們的使命是什麼? 我們為什麼要做我們所做的事?

我們的使命是為實現夢想中的工作做出貢獻,讓藝術家們可以過上他們應該過的生活,利用他們的天賦來娛樂、創造微笑、傳遞訊息,最重要的是在全球範圍內激勵他人。

我們為學生提供價格實惠且內容豐富的教程,這些教程易於理解並產生結果。 我們相信行業經驗、有效的教學和學生互動是提供高品質學習系統的關鍵要素。 使用 Victory3D,你會發現一系列價格實惠的課程,這些課程由在 Ubisoft、Blizzard、Gameloft、MPC、Double Negative 等機構工作過的藝術家製作!

英文字幕:有

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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