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3D 遊戲生物角色 – 全面的完整管道

Contents

學習如何使用 Zbrush、Maya、Substance Painter、Photoshop、Unreal生物角色進行建模、雕刻和紋理化

從這 14.5 小時的課程,你會學到

  • 創造適合遊戲的全身角色
  • 了解重新拓樸背後的原因
  • 以邏輯和創造性的方式設計生物
  • 創造皮膚和眼睛紋理
  • 了解如何建構乾淨的生產就緒拓撲
  • 用於呈現的紋理和光線

要求

  • ZBrush、Maya、Substance、Marmoset、Photoshop、Unreal 基礎知識

課程說明

導師資訊

Abraham Leal 是 Critical Hit Studio & Academy 的董事兼創辦人。 透過工作室和學院,他很自豪能夠向家鄉的每個人傳播他的藝術知識,並且非常高興能夠在墨西哥從事大型娛樂專案。 激發 Abraham 成為 3D 藝術家的靈感來自《哈比人》這本書以及與之相關的所有傳說。 能夠講述故事並分享自己的聲音是他創造和想像新的、令人興奮的角色的動力。 在成為 3D 藝術家之前,他本來打算去醫學院,但他決定來個 180 度大轉變,進入數位設計和娛樂製作領域。 當他從醫學院退學時,他無法透過繪畫或雕塑來挽救自己的生命,但他堅信自己的明確願望,並努力將其變成現實。 他對想要進入 3D 行業的藝術家的建議是正確練習、保持耐心和保持謙虛。 他相信始終牢記目標,並始終樂於學習和改進。

課程資訊

在整個課程中,我們將專注於創建一個適合視訊遊戲的角色。 我們將把一個有趣的角色帶入生活。 我們將經歷角色遊戲創作的整個過程,從設計、比例、解剖開始,深入整個流程,直到達到可製作的角色。 我們將深入創建高多邊形、低多邊形、重新拓撲、UV 映射、紋理、材質設定、渲染、燈光、後製,最後將角色放入遊戲引擎中以確保一切正常適當地。

目標受眾

  • 任何想要為遊戲創造有趣角色的人

講師簡介

Victory3D LLC 致力於改變藝術家的創作方式

我們的使命是什麼? 我們為什麼要做我們所做的事情?

我們堅定不移的使命是賦能夢想家,將他們的願望轉化為實際的職業。 透過利用他們獨特的才能,藝術家可以用娛樂照亮世界,透過創作點燃歡樂,傳達強有力的信息,最重要的是,激勵全球範圍內的其他人。 加入我們,踏上這段讓夢想成真的非凡旅程。

我們為學生提供價格實惠且內容豐富的教程,這些教程易於理解並產生結果。 我們相信產業經驗、有效的教學和學生互動是提供高品質學習系統的關鍵要素。 透過 Victory3D,你將找到一系列價格實惠的課程,這些課程均由具有 Ubisoft、Blizzard、Gameloft、MPC、Double Negative 等工作經驗的藝術家製作!

英文字幕:有

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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