使用 Unity 6.3 重現 Pizza Ready 的遊戲機制-從零開始打造一款有趣又令人上癮的餐廳遊戲!
從這 14.5 小時的課程,你會學到
- 學習如何設計並實現休閒和超休閒手機遊戲的核心遊戲機制
- 為這款遊戲以及任何其他遊戲建立 SOLID 架構
- 了解如何創造簡單而引人入勝的遊戲玩法
- 應用最佳實踐來優化手機遊戲的效能和使用者體驗
- 物件導向程式設計原則及其在任何遊戲中的應用
要求
- 樂於學習和嘗試簡單的遊戲機制和系統。
- 強烈建議您在參加本次課程之前,先參加我之前開設的入門課程。
課程說明
在 Unity 中快速打造屬於你自己的「Pizza Ready」風格放置類餐廳遊戲!
大家好,歡迎來到 Tiny Coffee Shop,這是在 Unity 中創建你自己的放置(Idle)類餐廳/大亨( Tycoon)/模擬經營類遊戲的終極捷徑!
如果你夢想製作一款類似以下類型的遊戲:
- Pizza Ready
- My Mini Mart
- 任何休閒的“服務/升級/擴展”類型的遊戲
……那麼你來對地方了!
因為說實話…
從零開始製作這些遊戲可能需要數月時間。
而且大多數時候,你最終都會一遍又一遍地重寫相同的系統:
行動、顧客、員工、升級、存檔、工作站、進度…
所以,與其浪費數百小時重複造輪子…
Tiny Coffee Shop 為你提供了一個現成的、可直接使用的基礎框架。
您可以輕鬆上手,重新設計介面,進行自訂和擴展,專注於最重要的事情:
讓您的遊戲充滿樂趣,並做好發布準備。
本課程內容
這並非一個普通的專案。
這是一個真正的餐廳管理模板,設計簡潔、可擴展,並可直接用於生產環境。
無論您的目標平台是行動裝置還是PC端,「小小咖啡店」都能為您提供一個堅實的基礎,讓您在此基礎上自信地進行開發。
人工智慧與顧客遊戲體驗(任何餐廳遊戲的核心)
您將獲得一套完整的顧客流程系統,包括:
- 使用 Unity 的 NavMesh 系統實現 AI 導航
- 顧客自動生成
- 顧客移動、等待、接受服務,然後離開
- 流暢整潔的餐廳人流
- 可收集的現金堆
這樣,您的餐廳就能真正煥發生機。
工作站和物品系統(趣味部分)
小小咖啡店包含一個靈活的工作站系統,您可以:
- 輕鬆建立多個工作站
- 產生任何你想要的預製件(食物、杯子、披薩、漢堡…)
- 整齊美觀堆疊物品
- 設置取餐站(示範中展示的是披薩站)
- 設定服務站(並進行升級!)
最棒的是什麼?
這套系統設計精良,即使擴充也不會破壞整體平衡。
員工、任務與進度(放置類遊戲必備!)
沒有進度,放置類遊戲就毫無意義…
而這門課程正是為此而生。
你將學習並獲得:
- 簡潔明了的員工任務系統(易於擴展!)
- 員工升級
- 玩家升級
- 完整的進度系統,逐步解鎖內容
- 解鎖區域時流暢的鏡頭切換
存檔系統及完善的技術配置
優秀的遊戲模板需要紮實的技術支援。
因此,《小小咖啡店》包含以下內容:
- 強大的保存系統(Sijil,我在另一門課程中教授的!)
- 清晰的專案結構
- 可擴展的系統設計
- 視訊文件指導您完成設定和自訂
告別困惑,告別猜測,告別混亂的程式碼。
本課程適合哪些人
如果您符合以下條件,那麼本課程正是為您量身打造:
- 你想用 Unity 開發一款放置類別/餐廳經營類/模擬經營遊戲
- 你想要一個可以快速換皮發布專案的模板
- 你想要一個堅實的基礎,而不是從零開始
- 你想要簡潔的程式碼和可擴展的系統
- 你想要一個可以真正轉化為產品的模板
無論你是初級開發者還是中級開發者…
本課程將為你節省大量時間。
支援行動裝置和PC
遊戲針對行動裝置的垂直螢幕模式進行了最佳化,但也支援橫屏模式(如示範影片所示)。
因此,你可以為以下平台開發:
- 行動休閒遊戲市場
- PC模擬遊戲市場
- 兩者皆可,如果你願意的話
要求
- 相容於 Unity 6.3 或更高版本
- 非常適合休閒/超休閒/放置遊戲
- 是建構完整商業專案的理想基礎
準備好打造你的餐廳遊戲了嗎?
如果你想擺脫從零開始建置系統的漫長過程…
而是想學習一個簡潔、易用、可擴展的餐廳模板…
那你一定會愛上 Tiny Coffee Shop!
立即報名!
附註:本課程不適合完全零基礎的學員,你必須具備一定的程式設計基礎和 Unity 知識。
如果你之前參加過我的其他課程,你會覺得學習這門課程更加得心應手。
目標受眾
- 對開發休閒和超休閒手機遊戲有興趣的遊戲開發者。
- 希望加深對遊戲機制和系統理解的獨立開發者。
- 對如何用最少的資源創造引人入勝的遊戲體驗充滿好奇的業餘愛好者。
講師簡介
Tabsil Makes Games Unity 行動遊戲開發
大家好!
我想和大家分享我超過8年的手機遊戲開發經驗。
職業經歷:
2015年,我獲得了汽車工程學位,專攻嵌入式系統。
我曾在瑞士日內瓦參與研發一款生物動力汽車。
之後,我在德國慕尼黑的寶馬公司工作。
但這些經歷並沒有帶給我太多的動力。我真正想做的是遊戲。
從小我就熱愛編程,熱愛學習,但我最愛的還是教學。
在學習工程學期間,我經常教孩子數學、物理和化學,以賺取一些零用錢。
所以,在寶馬工作僅僅兩個月後,我就收拾行裝,回到父母家,開始製作遊戲。
當時,我開始使用Buildbox製作平台遊戲和無盡的超休閒遊戲,希望能以此謀生。
後來,我偶然發現了Unity,它讓我能夠製作出更好的遊戲。我也更加熟練地掌握了C#。
這促使我深入了解物件導向程式設計 (OOP)、SOLID 原則和架構。
之後,我又透過學習遊戲設計和美術,進一步提升了自己的技能。
回歸:
經過七年多的學習和積累,我終於回歸,致力於實現我的目標,與大家分享我的所學所得,並在過程中不斷學習進步。
參加我的課程,你將學到:
- C# 的基礎知識與進階技巧,循序漸進
- 如何從零開始製作一款手機遊戲
- 如何優化你的手機遊戲
- 如何建立穩固的架構,讓遊戲更新變得輕鬆便捷
- 如何提高手機遊戲的用戶留存率
- 如何將遊戲發佈到 App Store 和 Play Store
- 使用 Blender 進行 3D 建模
- 以及更多技巧和竅門
準備好開啟這段精彩的旅程吧!遇到任何問題,歡迎隨時提問,我會竭誠為你解答!
字幕:英文
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