為遊戲製作創作並製作即時視覺特效原型
從這 6 小時的課程,你會學到
- 使用當前電玩遊戲工作室的製作流程實踐,在 UE5 中創建即時視覺特效( VFX )
- 了解使用 Blender、Houdini、Substance Designer 和 EmberGen 創建特效( FX )資源
- 熟練使用虛幻引擎材質,並運用業界特效( FX )創作技術
- 創建藍圖邏輯和 Niagara 系統,用於在遊戲中執行特效( FX )
要求
- 具備虛幻引擎基礎知識
- 具備建模、紋理創建和模擬的初級經驗。
課程說明
本系列課程共三部分,本部分為第一部分。你將學習如何將特效從概念轉化為可立即用於遊戲玩法的成品。你將學習我的製作流程,該流程已應用於我的許多 3A 和 3A 遊戲特效製作。
你將學習如何在行業軟體套件中創建資源,並妥善準備資源,以便在匯入虛幻引擎時兼顧優化和效能。然後,你將學習不同的技巧,為特效( FX )從簡單到複雜的材質構建,這些材質將賦予你強大的控制力,以滿足遊戲玩法和藝術指導的要求。這些材質也將透過精心設計的參數和綁定與 Niagara 和藍圖進行通訊。
本課程還將向你展示如何製作藍圖邏輯原型,以便你將特效連接到角色、道具和武器,以便在可立即用於遊戲的演練室中運行它們,從而對功能性、時間安排、遊戲互動和視覺化進行適當的測試,以滿足藝術指導的要求。
你將收到一個包含可立即用於遊戲的資源的專案檔案,以便與本課程一起使用。你還將獲得由才華橫溢的 Brian Michael Fuller 提供的配樂和音效設計元素,並將其與你的特效相結合,打造一個完整且完善的原型。你將擁有的資源將模擬與其他學科合作的製作體驗。
本課程功能豐富,完成本系列課程後,你將對如何為遊戲製作打造 AAA 級特效( FX )有更深入的了解。
目標受眾
- 高級初學者至中級
- 希望在遊戲產業獲得視覺特效( VFX )藝術家職位的人士
- 希望進一步提升虛幻引擎技能的視覺特效( VFX )藝術家
- 希望轉向虛幻引擎並了解遊戲製作流程的視覺特效( VFX )藝術家
講師簡介
Jesse Henning 遊戲產業資深視覺特效藝術家
你好,我是電子遊戲產業的視覺特效藝術家,擁有使用虛幻引擎 4 和虛幻引擎 5 為 3A 和 6A 遊戲製作電影特效和遊戲特效的經驗。
在這些製作過程中,我創作了涵蓋多種風格、技術、流程和工作流程的電影特效、UI 特效和遊戲特效。
我熱衷於為遊戲製作高端視覺特效,同時也同樣熱衷於幫助藝術家學習和提陞技藝,並幫助他們發揮潛力,實現夢想。
我的學習之旅始於 Udemy,多年來我購買了許多課程。有些課程甚至幫助我通過了第一次美術考試,最後讓我進入了遊戲產業。
我非常感謝那些願意分享知識的老師,他們讓我的職業生涯有了新的發展。我希望我的課程也能成為你們的學習資源。我很高興能分享寶貴的視覺特效知識,我相信這些知識將幫助你們在視覺特效藝術家的職業生涯中不斷前進,並為你們進入高端電子遊戲製作做好準備。
如果你在此過程中需要協助,請隨時與我們聯繫。在那之前,讓我們開始製作吧!
字幕:英文
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