為遊戲製作創建即時視覺特效( VFX )並製作原型
從這 13.5 小時的課程,你會學到
- 使用 UE5 和目前遊戲工作室的製作流程,創建即時視覺特效( VFX )
- 在 Houdini 和 EmberGen 中建立模擬,以實現最佳化且適用於遊戲製作的工作流程
- 使用 Blender 和 Substance Designer 創建高品質且適用於遊戲的紋理和網格
- 創建藍圖邏輯和 Niagara 系統,以在遊戲玩法中執行特效
- 深入學習在 UE5 中創造視覺特效( VFX )材質的更高級技巧
要求
- UE5 科幻特效系列 – 第一部 – 重生與彈藥拾取特效(建議)
- 第一部分並非本課程的必要條件,因為第二部分也會提供專案檔案。但如果您直接學習第二部分,將會缺少第一部分的一些素材。
課程說明
這是三部分系列教程的第二部分,您將學習如何將特效從概念階段發展到最終完成,並做好遊戲化實現的準備。您將學習我用於眾多 AA 級和 AAA 級遊戲特效製作的製作流程。
在第二部分中,我們將重點放在武器特效,包括它們如何與遊戲世界互動、如何根據玩家邏輯生成以及動畫剪輯,並深入探討電子遊戲製作實踐。我們將深入研究如何使用各種彈丸以及透過藍圖邏輯實現碰撞響應。我們將探討不同的彈丸處理方法,並著重於說明故障排除方法,以幫助您更好地應對在製作環境中可能出現的問題。
我們將深入研究材質,探索更具挑戰性的特效創建技巧。例如,在特效網格上使用多個UV貼圖、僅使用一個參數即可實現槍口火焰動畫、創建更多材質函數以及公開動態和標量參數,以便在我們的 Niagara 系統中進行更深入的動畫實踐。
我們也將探討 Houdini 和 EmberGen 中的模擬。我們將向您展示如何打包和匯出翻頁動畫紋理,幫助您在保持效能最佳化的同時,打造高品質的遊戲特效。如果您無法使用任何外部軟體包,課程中將提供所有最終的紋理和網格檔案。
雖然我建議您從第一部分開始學習,但如果您選擇跳過第一部分,您仍然會收到專案文件,可與本課程一起使用。第一部分中的一些內容會延續到第二部分,但即使沒有這些內容,您也應該能夠順利完成學習。
第二部分是本系列課程中最龐大的部分,它將提供豐富的學習體驗,讓您更深入地了解如何製作 AAA 級遊戲特效,從而創造出令人驚豔的作品集,吸引招募人員的目光。
那麼,就讓我們開始創作吧!
目標受眾
- 希望在遊戲產業從事視覺特效( VFX )美術師工作的求職者
- 希望進一步提升虛幻引擎技能的視覺特效( VFX )美術師
- 希望轉用虛幻引擎並了解遊戲製作流程的視覺特效( VFX )美術師
講師簡介
Jesse Henning 遊戲產業資深視覺特效藝術家
你好,我是電子遊戲產業的視覺特效藝術家,擁有使用虛幻引擎 4 和虛幻引擎 5 為 3A 和 6A 遊戲製作電影特效和遊戲特效的經驗。
在這些製作過程中,我創作了涵蓋多種風格、技術、流程和工作流程的電影特效、UI 特效和遊戲特效。
我熱衷於為遊戲製作高端視覺特效,同時也同樣熱衷於幫助藝術家學習和提陞技藝,並幫助他們發揮潛力,實現夢想。
我的學習之旅始於 Udemy,多年來我購買了許多課程。有些課程甚至幫助我通過了第一次美術考試,最後讓我進入了遊戲產業。
我非常感謝那些願意分享知識的老師,他們讓我的職業生涯有了新的發展。我希望我的課程也能成為你們的學習資源。我很高興能分享寶貴的視覺特效知識,我相信這些知識將幫助你們在視覺特效藝術家的職業生涯中不斷前進,並為你們進入高端電子遊戲製作做好準備。
如果你在此過程中需要協助,請隨時與我們聯繫。在那之前,讓我們開始製作吧!
字幕:英文
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