Unity AI 指南:使用自適應 NPC 創建自主遊戲

使用行為樹開發自適應 AI,引導角色在 Unity 遊戲中自主思考、行動和學習。

從這 8 小時的課程,你會學到

  • 透過使用行為樹和行為設計器建立智慧代理,掌握 Unity 中 AI 的基礎知識
  • 設計和實現 AI 驅動的角色,在動態遊戲環境中自主思考和行動。
  • 模擬遊戲角色複雜、逼真的行為,使他們反應靈敏且不可預測。
  • 開發一款完全自主的「捉迷藏」遊戲,由 AI 驅動的玩家無需任何人工干預即可進行互動。
  • 創建隨時間演變的自適應 AI,從過去的經驗中學習以改進其策略。
  • 建立具有複雜分支和邏輯的高級行為樹,將您的 AI 設計提升到一個新的水平。
  • 使用強大的基於節點的編輯器來提升您的行為樹技能,使複雜的 AI 開發變得直觀和視覺化。

要求

  • 對Unity的基本了解
  • 對 C# 的基本了解

課程說明

透過在這門動手實作課程中掌握行為樹,釋放 Unity 中人工智慧的潛力。我們將共同建構一款完全自主的「捉迷藏」遊戲,其中具有可學習和進化的自適應人工智慧。

本逐步課程專為對 AI 充滿熱情的初級和中級遊戲開發人員和設計師而設計,將指導您從基礎知識到高級技術。

我們將首先使用 Unity 的行為設計器外掛程式來探索行為樹的基礎知識,奠定堅實的基礎。然後,我們將親自動手建立簡單的人工智慧範例來理解核心概念。從那裡開始,我們將透過創建完全自主的「捉迷藏」遊戲來深入研究高級領域,其中人工智慧驅動的角色將在沒有任何玩家輸入的情況下制定策略和適應。為了增強遊戲體驗,我們將創建一個顯示統計數據和資訊的 UI,以便更輕鬆地分析 AI 行為。最後,我們將透過實施人工智慧適應將事情提升到一個新的水平,允許我們的代理商從他們的經驗中學習並使用類似於機器學習的資料庫技術動態調整他們的行為。

本課程包括行為設計器的演示版本,確保您擁有成功所需的所有工具。此外,您將終身享有該課程的訪問權,讓您可以按照自己的進度學習並在需要時重新訪問這些材料。

加入我們這個令人興奮的旅程,將您的人工智慧開發技能提升到新的高度!

目標受眾

  • 希望擴展行為樹和人工智慧知識的遊戲開發人員可以從以前的經驗中學習。
  • 有興趣將先進的人工智慧概念應用於現實世界的遊戲開發的人工智慧愛好者。
  • 任何具有基本 Unity 經驗並尋求將遊戲 AI 提升到新水平的人。

講師簡介

Denislav Georgiev 遊戲開發者和 3D 藝術家

你好。我的名字是丹尼斯拉夫‧格奧爾基耶夫

我是一名擁有超過 18 年經驗的 3D 技術角色藝術家,也是一名擁有 10 年行業經驗的遊戲開發人員。

在過去的 10 年裡,我開發了多款在行動商店上發布的遊戲。

我也是 Youtube 上多個 Unity 教學的作者,這些教學的觀看次數超過 40 萬次。

字幕:英文

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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