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虛幻引擎( Unreal Engine ):角色技能系統

在我們使用虛幻引擎( Unreal Engine )製作我們自己的角色技能系統時,掌握用於構建“堡壘之夜”(“Fortnite”)的工具!

從這 26 小時的課程,你會學到

  • 如何在虛幻引擎中下載、安裝和設置專案
  • 如何使用虛幻引擎中的橫向捲軸專案模板創建“Metroidvania”風格的遊戲!
  • 如何將 Paragon 角色(來自虛幻引擎的免費資源庫)實現為可玩角色
  • 如何為玩家角色添加可習得的移動、白魔法和黑魔法技能
  • 如何將生命值和法力系統添加到專案中
  • 如何使用虛幻引擎的控件藍圖( Widget Blueprints )創建支持 HUD 和互動式選單
  • 如何使用虛幻引擎的藍圖腳本工具編寫互動式遊戲元素腳本
  • 如何連接玩家角色動畫

要求

  • 建議:基本的電腦知識
  • 建議:虛幻引擎的基本了解/知識(初學者可以做,但有經驗會有所幫助!)
  • 建議:裝有 Windows 7(或更高版本)64 位的桌上型電腦 – 或 – 裝有 Mac OS X 10.9.2 或更高版本的 Mac
  • 建議:8 GB RAM
  • 建議:四核 Intel 或 AMD 處理器
  • 建議:DirectX 11 相容顯示卡
  • 建議:虛幻引擎版本 4.21 或更高版本

課程說明

在本遊戲設計課程中,我將逐步指導你使用虛幻引擎構建客製化的角色技能係統:首屈一指的免費下載遊戲引擎! (以及用於構建“堡壘之夜””Fortnite”的相同引擎。)

本課程包含超過 145以上個有趣的視訊課程。 涵蓋的主題包括:

  • 如何使用虛幻引擎創建 3D Sidescroller 專案
  • 如何從市場添加(免費!)資產包(來自 Epic Games 的遊戲“Paragon”的伯爵夫人)
  • 如何將外部藝術和音訊資產導入虛幻引擎
  • 如何使用控件藍圖創建互動式動畫選單和 HUD
  • 如何使用藍圖腳本創建互動式物件(無需程式編輯知識!)
  • 藍圖腳本編寫時如何掌握基本概念,例如:
    • 創建各種類型的變量
    • 創建函數
    • 利用事件、流控制和時間線節點
    • 組織和安排藍圖和腳本
  • 如何使用藍圖腳本創建 6 種不同的玩家技能:
    • 雙跳
    • 後衝
    • 火球術(直接攻擊)
    • 電擊(AOE攻擊)
    • 真相之鏡(揭示秘密通道和平台)
    • 變成迷霧(允許你通過大門)
  • 如何使攻擊性技能(如“火球”)傷害敵人
  • 如何重新定位骨架網格體和動畫
  • 如何創建和編輯動畫狀態機
  • 和更多!

借助在這些視訊課程中獲得的知識,你將掌握開始構建自己的角色技能系統所需的技能(無需任何編程知識)!

目標受眾

  • 有興趣學習如何使用虛幻引擎創建遊戲的學生
  • 希望擴展虛幻引擎 4 中藍圖腳本、控件藍圖和動畫連接知識的學生
  • 想要學習如何在遊戲中添加技能/能力/魔法系統的學生
  • 對“Metroidvania”類型感興趣的學生

講師簡介

Greg Wondra Unreal 授權講師

Greg Wondra 是一名虛幻授權講師和 12 年的視訊遊戲設計老手。 他曾在 2K Sports、KingsIsle Entertainment 和 Nickelodeon 等公司工作。 工作學分包括:

  • Wizard 101 (PC)
  • Lost Planet 3 (360, PS3, PC)
  • MonkeyQuest (PC)
  • Sports Champions (PS3)
  • Major League Baseball 2K5, 2K6, 2K7, 2K8 (various consoles)
  • SpongeBob Moves In (Mobile)
  • Grub Guardian (Mobile)

在遊戲行業工作是一生的夢想,充滿了難得的機會。 他有幸在他的遊戲生涯中指導了LeBron James和 Derek Jeter 的動作捕捉課程。 此外,Greg 還領導了“Sports Champions”的設計……這是有史以來第一個為 PS Move 硬體發布的遊戲。

“Wondra 先生”曾在加州貝克斯菲爾德的區域職業中心擔任視訊遊戲設計講師,在那裡他使用虛幻引擎教授了一整年的遊戲設計課程。

英文字幕:有

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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