Unreal Engine 5 | OSC 的即時實體互動藝術

利用 Unreal Engine 5 (虛幻引擎 5) 帶來身臨其境的即時實體互動藝術體驗。

從這 2.5 小時的課程,你會學到

  • 透過藍圖程式碼使用虛幻引擎開發即時互動藝術體驗。
  • 熟悉將向量數學應用於程式運動設計或視覺特效。
  • 學習優化互動式藝術專案展示的技術。
  • 使用 OSC 將裝置連接到虛幻引擎以實現沉浸式觸控互動。

要求

  • 本課程需要一些藍圖編碼知識和經驗。
  • 如果您需要更多基礎知識練習,請參加我提供的其他課程。

課程說明

在本課程中,您將學習如何在 Unreal Engine 5 中使用即時物理編碼互動式藝術。這是一門創意程式編寫課程,您可以從中學習創建為您製作動畫的程式,而不是手動創建傳統意義上的 3D 動畫關鍵幀( keyframes )。

這個 2 小時 45 分鐘的課程充滿了我在現場創建互動式藝術和多媒體裝置時獲得的程式碼片段、技術和工作流程。以下是您要做的一些事情的清單:

  • 為互動式藝術配置 Unreal Engine ( UE )專案(停用 GameDev 功能)。
  • 創建類似「外掛」的功能,可以在以後的專案中重複使用和更改用途。
  • 使用向量數學實現多種程式 FX 和動畫。
  • 透過OSC(Open Sound Control,開放聲音控制)連結行動設備,打造身臨其境的體驗。
  • 優化 UE5 物理系統以提高效能和運算壓力。

身為藝術家或設計師,深入程式設計並不容易,而 Unreal Engine 可能會讓人不知所措。然而,就像所有重複的事情和許多實際專案一樣,你很快就會意識到這並不是太困難,更多的是時間問題。

適合想要在 Unreal Engine 中創造更美觀的作品的程式設計師。本課程將讓您透過藝術家的視角來看待,以及如果您是較習慣為傳統 GameDev 環境創建程式可如何以不同的方式來思考。

目標受眾

  • 想要使用 Unreal Engine 並了解藍圖語法( Blueprint syntax )的藝術家。
  • 想要在 Unreal Engine 中創造藝術動畫專案的程式設計師。

講師簡介

Yu Fujishiro Unreal Engine 創意開發人員

Yu Fujishiro 是一位來自日本的虛幻引擎創意開發者,專注於新媒體藝術和互動藝術。

熱衷於透過感測器和實體硬體使與藝術和設計體驗的互動變得不那麼無聊並身臨其境。

分享從個人專案和商業專案的經驗中獲得的知識和技術。

字幕:英文

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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