Unity 塔防遊戲製作終極指南

提升你的 C# 和 Unity 知識水平,打造屬於你自己的塔防遊戲。

從這 46.5 小時的課程,你會學到

  • 創造可玩的遊戲專案-既能豐富你的作品集,也能讓你獲得成就感。
  • 學習 C#,一種現代且功能強大的程式語言。
  • 培養強大且可遷移的問題解決能力。
  • 在真實場景中學習物件導向程式設計。
  • 編寫簡潔、易於維護的程式碼,並設計可擴展的遊戲架構。
  • 掌握紮實的遊戲設計基礎。

要求

  • 能夠運行 Unity 2020 或更高版本的 PC 或 Mac
  • 具備 C# 基礎知識會有幫助,但並非必要。

課程說明

準備好打造屬於你自己的塔防遊戲了嗎?無論你是新手還是經驗豐富的開發者,這門全面獨立的課程都將一步步指導你使用 Unity 和 C# 從零開始建立一個完整的遊戲。

沒有遊戲開發經驗?沒問題!我專門為從未接觸過 Unity 的零基礎學員設計了一個速成課程。我們將幫助你快速上手。

在主課程部分,我們將循序漸進地講解,讓你能夠輕鬆地跟隨課程內容,逐步提陞技能和信心。

在本課程中,你將學習如何設定:

  • 敵人和波數管理:設定帶有AI導航的敵人,包括移動、路徑點和重生機制。實現包含多波數、計時器和動態關卡變化的波數系統,以保持遊戲的挑戰性。
  • 多樣化的敵人類型:創造各種各樣的敵人,包括基礎單位、快速衝刺者、集群敵人、帶護盾的重型坦克、帶有增益效果的隱形單位、飛行敵人以及兩個強大的首領。所有這些都旨在確保您擁有豐富的實踐案例,從而學習如何為您的遊戲設計和開發獨特的行為模式。
  • 建造系統:創建一個強大的建造系統,用於放置防禦塔、解鎖防禦塔、顯示攻擊半徑以及使用快捷鍵進行互動式預覽。
  • 防禦塔:建造和設計具有獨特機制的防禦塔,包括加農炮、機關槍、雷射砲、無人機等等。每個防禦塔都會引入新的機制和攻擊模式,以擴展您的技能。
  • 目標與傷害系統:建構一個先進的目標鎖定係統,能夠根據進度、距離或周圍敵人數量來優先攻擊敵人,並可動態切換目標,實現更聰明的遊戲體驗。
  • 關卡建立與 3D 圖塊系統:使用基於 3D 圖塊的系統建立關卡,配備自訂編輯器工具和動態導覽網格更新功能,旨在加快開發速度並簡化開發流程。
  • 遊戲循環與無縫關卡過渡:建立一個流暢的遊戲循環,包含動態進度、無縫關卡過渡以及勝負判定,將所有系統緊密連接起來。
  • 使用者介面系統:設計一個完整的使用者介面系統,包含選單、生命值和貨幣等遊戲內元素,以及淡入、按鈕懸停和抖動等動畫效果,以增強玩家互動。
  • 音訊系統:設定一個音訊管理器來控制背景音樂、音效和音量設置,為遊戲增添沉浸式音訊體驗。
  • 攝影機:開發一個動態攝影機,具備流暢的移動、旋轉、縮放、過渡和螢幕抖動效果。
  • 後製和最佳化:透過後製處理增強視覺效果,並優化性能以保持高幀率。

完成本課程後,你不僅能製作出一款完整的塔防遊戲,還能掌握自信創作遊戲所需的技能和知識,甚至有機會在 Steam 上發布你的遊戲作品。

準備好將你的想法變成現實了嗎?讓我們一起實現它!立即報名參加我的課程,開啟你的遊戲開發之旅!

目標受眾

  • 任何想製作自己的 3D 遊戲的人。
  • 想要創作並發布自己遊戲的人。
  • 對遊戲開發有興趣的初學者。
  • 對遊戲設計產業有興趣的人。
  • 渴望深入了解遊戲機制和 Unity 潛力的愛好者。
  • 任何想製作可擴展塔防遊戲的人。

講師簡介

Unity Alex Dev 遊戲開發講師和 YouTuber

大家好! 我很高興你在這裡! 我是 Alex,自學的遊戲開發人員,所以我了解所有關於從課程中學習的知識以及您可能面臨的挑戰,因為我曾經去過那裡。 現在,我想幫助其他人學習遊戲開發和程式設計。

我擁有電腦科學學士學位,並且已經從事教師工作 5 年多了,成千上萬的快樂學生從我的課程中受益。

開始的最佳時機始終是當下。 因此,如果您想學習遊戲開發,現在比以往任何時候都更好。

字幕:英文

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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