了解如何在 Godot 引擎 4 中從頭到尾創建完整的 2D 競技場生存 Roguelike ( 種角色扮演遊戲風格,其傳統特徵是透過程式生成的關卡進行地下城探索、回合製遊戲玩法、基於網格的移動以及玩家角色的永久死亡。 ) 遊戲!
從這 17.5 小時的課程你會學到
- 競技場生存 Roguelike 機制 – 自動攻擊能力、敵人群、經驗掉落和 Roguelike 升級
- Godot 引擎基礎 – 使用各種節點、腳本、自訂使用者訊號等進行場景合成
- 動畫 – 使用擠壓和拉伸使靜態精靈彈出並為你的遊戲賦予生命
- UI – 用於佈局和調整大小的容器,使用紋理和九個補丁套用主題樣式,以及使用各種其他控制節點
- 發布 – 建立適用於 Windows、Linux、Web、Mac 的完整遊戲,並更新可執行圖標
- 儲存和載入 – 儲存和載入永久玩家進度數據
要求
- 一些程式設計經驗
課程說明
本課程將涵蓋你在 Godot Engine 4 中從頭到尾創建小型 2D 競技場生存 Roguelike 遊戲所需了解的所有資訊。本課程涵蓋創建生存者風格遊戲的許多方面,包括:
- 自動攻擊能力
- 成群結隊的敵人,難度會隨著時間的推移而增加
- Roguelike 能力與玩家升級
- 保存和加載永久進展
- 透過收集敵人掉落的經驗來升級
此清單並不詳盡 – 請參閱課程大綱以了解所涵蓋的主題。
本課程的目標是向你展示如何將一個空項目變成一個小型的完整遊戲。 在此過程中,本課程將使你深入了解 Godot 引擎的許多方面,從輸入處理、圖塊地圖、保存和加載資料、音訊等等。 當您完成本課程時,你將能夠輕鬆地在 Godot 4 中處理自己的專案。完成本課程後,你將對製作不僅實用而且有趣的遊戲有堅實的基礎了解。
如果符合以下條件,本課程將對你有很大幫助:
- 你已準備好參加新發布的 Godot 4 的速成課程
- 你有一定的遊戲開發知識並想學習Godot 4
- 你有一定的程式設計知識並且想要製作遊戲
- 你很難完成遊戲並想要開始和完成一個專案
- 你經常參加遊戲即興活動,並希望提高自己打造有趣但短暫體驗的能力
請注意,本課程純粹專注於製作倖存者風格遊戲的從開始到結束的過程。 考慮到這個目標,我們就不再花時間解釋基本的程式設計概念。 強烈建議在學習本課程之前熟悉程式設計。 任何程式設計經驗都可以 – GDScript 易於使用。
有幾門課程可供你免費預覽。 請在註冊前觀看這些免費教學部分,以確定本課程的節奏是否適合你!
目標受眾
- 具有程式設計經驗的初級遊戲開發者
- 尋找 Godot 4 完整 2D 開發指南的個人
- 中級程式設計師
- 中級遊戲開發者
講師簡介
Firebelley Games 專業軟體工程師
我是一名專業的軟體工程師,擁有近 10 年的軟體工程經驗。 為了好玩,我喜歡製作和發布視訊遊戲。 Godot 引擎是我選擇的引擎,我喜歡創建教程來幫助人們學習 Godot。
我使用 Godot 在 Steam 上發布了幾款遊戲。 你可以通過在 Steam 上搜索開發者“Firebelley”找到它們。 我還參加了幾次遊戲挑戰賽。 我的三場比賽在 Ludum Dare jam 中排名前 100 位。
英文字幕:有
- 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To
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