Contents
學習使用 Blender、Unreal Engine 5 ( 虛幻引擎 5 )和 Substance Painter 創建高品質的 3D 環境
從這 9 小時的課程,你會學到
- 學習從頭到尾創建高品質的 3D 環境
- 在 Blender 中學習 3D 建模
- 學習在 Substance Painter 中創建逼真的紋理
- 在 Substance Painter 中使用智能遮障和材質
- Unreal Engine 5 ( 虛幻引擎 5 ) 中的關卡設計、合成和光照
要求
基本了解 3D 和使用的軟體 – Blender、Substance Painter、Unreal Engine 5 ( 虛幻引擎 5 )
課程說明
大家好,歡迎來到這個新課程。 在本課程中,我們將介紹使用 Unreal Engine 5、Blender、Substance Painter 創建這個摩洛哥里雅德( Riad )環境的整個過程。
我們將在 Blender 中進行建模,使用 Substance Painter 進行紋理化,並在 Unreal Engine 5 中設置場景、光照和材質。
你會得到:
- 33個全高解析度視訊講座,帶音訊說明。
- 與課程相關的所有檔,包括.blend 檔、unreal (虛幻)專案檔、substance 檔、參考圖像、紋理等。
使用的軟體 – (BLENDER, Substance Painter,Unreal Engine 5):
所有建模都將在 Blender 中完成,但是,所使用的技術是通用的,可以在任何其他 3D 建模包中複製。材質和紋理將使用 Substance Painter 創建。關卡藝術、光照和合成將在虛幻引擎 5 中完成。
在本課程中,您將學習創建您在圖像和預告片中看到的最終結果所需知道的一切。相同的技術幾乎可以應用於任何類型的環境。本課程的主要重點是教授我們如何創建多個資產並將它們組合起來以創建更大的場景。
本課程有超過 9 小時的內容! (所有視訊都有音訊說明)
我們將一起復習本課程的每一步,不會跳過任何內容。該課程沒有任何時間流逝,因此您可以輕鬆完成每一步。
我們將從收集一些參考資料開始,以獲得一些初步的想法和場景的氛圍。我們將在一個名為 PureRef 的免費程式中排列這些參考圖像。在此之後,我們將進入 BLENDER 並開始對我們的資產進行一一建模。我們將對您在預告片和圖像中看到的所有資產進行建模。我們將創建不同的拱形件、柱子、陽台、門、窗等。在我們對所有主要資產進行建模後,我們會將它們導出到 Substance Painter 以對其進行紋理處理。
在紋理化之後,我們將移至 Unreal Engine 5 並在那裡設置我們的場景和照明。我們將利用 Unreal Engine 5 的新功能(例如 LUMEN)在我們的場景中獲得逼真的光照和全局光照。然後我們將花更多時間為我們的場景創建小道具,以進一步增強場景的外觀。我們將通過設置不同的攝影機角度為我們的作品集拍攝高分辨率螢幕截圖、一些後期處理和合成來結束本課程。
這門課程是為誰準備的?
具有建模、紋理基礎知識並想學習如何創建環境的學生。本課程中的所有內容都將詳細解釋,但對軟體的一些先修知識會有所幫助。
目標受眾
具有建模、紋理基礎知識並想學習如何創建環境的學生。本課程中的所有內容都將詳細解釋,但對軟體的一些先修知識會有所幫助。
講師簡介
Aniket Rawat 3D 藝術家
大家好,我的名字是 Aniket Rawat,我是一名 3D 藝術家,喜歡製作逼真的高品質 3D 道具和資產。 我使用的主要 3D 程式是 Blender、Substance Painter、Zbrush 和 Unreal Engine。 我精通 3D 建模和紋理。
感謝您訪問我的個人資料,我希望我的課程能夠幫助您學習新東西。
英文字幕:有
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