Contents
學習如何使用分析( Analytics )和貨幣化( Monetization )開發和設計免費加值遊戲,將保證讓使用者花費
從這 5 小時的課程,你會學到
- 如何使用關鍵效能指標( KPI,Key Performance Indicators )有效地衡量免費加值( Freemium )商品
- 深入瞭解免費加值( Freemium )業務模式
- 向新使用者和當前使用者的市場行銷
- 建立能賣出的產品目錄
- 瞭解如何運用資料科學到免費加值( freemium )模組的設計和開發,以增加使用者的保留率,從使用者貨幣化,並產生收入
- 顧客終身價值( LTV,Lifetime customer value )的重要性以及它如何影響你的產品
- 使用病毒性傳銷來產生 APP 內收入
- 通過程式內購買( IAP ,In-APP-Purchase )產生收入
要求
願意使用適當的圖表( schematics )有效地建構應用程式以獲得成功
課程說明
給任何手機、平板等行動裝的遊戲開發者最全面的免費加值( Freemium )課程,教你如何利用免費加值( Freemium )原理產生收入
為什麼這門課很特別
本課程不僅涵蓋免費加值( Freemium )的基礎知識,也給你如何在做市場行銷和貨幣化你的遊戲時能做出明智決定的概念。
市場上沒有其他類似的課程。 你將瞭解免費加值( Freemium )的真正基本原理,並透過從開發週期的最初階段起,在實際產品設計中建構分析( analytics )來應用這些原理。 因為你的產品經由互動產生大量的資料,我們使用這些資料來最大化轉換和提高使用者保留率( retention )。
因為每一個微小的改變都會對使用者行為產生巨大的影響,所以我們將研究如何應用 MVP 策略和直觀的儀表板( Dash-board )設計來確保任何所需的優化都會帶來收入的增加。
我們還將關注病毒傳銷( Virality )及其對使用者使用產品行為的巨大影響。 當涉及到促銷、勾引效應或甚至電子郵件,每種病毒行銷策略在產生收入和增加使用者基礎上扮演重要角色。 對於任何免費加值( freemium )模式來說,獲取使用者都是一筆巨大的資產,我們考慮用不同的方式來實現我們的預期目標。
我的保證
對於每一個參加課程的學生,他們將能夠提出關於他們自己的產品的問題,以及如何開發這些產品。 我將回答我所有學生的任何問題。
課程結構
這個課程幾乎全是視訊。 需要 5 個小時才能完成。 在你完成這門課程之後,你應該更加理解從資料驅動的設計方法( data-driven design approach )開始設計和開發自己的應用程式。 你將理解使用指標度量( metrics )來做出最佳產生收入的設計決策的好處。
本課程分為8個主要部分。
第二部分: 免費加值商業模式簡介
在本節中,我們將對免費加值( freemium )這個術語有一個普遍的理解,以及它於當今市場上是如何被應用。 我們來看看是什麼讓免費加值在行動市場成為可能。 還要簡要描述構成免費加值模型的所有主要元件。 我們看看價格彈性( Price Elasticity )和它如何應用於免費加值( Freemium )。
第三部分: 在免費加值商業模式設計中運用分析
在這裡,我們從整體上來看分析( analytics )是什麼。 分析能做什麼以及誰組成了分析資料的團隊。 我們也關注大數據( Big Data ),這是目前市場的一個巨大趨勢。 然後我們將重點轉移到最小可行性產品( MVP,Minimum Viable Product )策略,這個策略在免費加值模式下是有效的。 我們將看到資料驅動設計( Data Driven Design )是如何在分析和有效地實現變更以產生收入方面的能力與 MVP 相輔相成,。
第四部分: 免費加值指標度量( Metrics )
這是我最喜歡的部分,也是最大的一部分。 在這裡,我們將看看如何正確地設計一個第一時間流(First Time Flow,教程) ,不僅讓使用者馬上參與的權利,而且使它成為例行公事。 我們來看看核心迴圈( Core Loop ),以及如何建立一個實在案例。 正如前面討論的 MVP,在這一節中,我們將研究 MVM (Minimum Viable Metrics,最小可行性度量) ,以及它們如何用於建立具有成本效益的決策。 我們深入研究了保留( Retention )機制和度量,如何通過產品盈利給我們帶來最大的投資回報率,我們有什麼不同的策略和方法可以提高使用者的參與度,我們在理解病毒傳銷( Virality )上邁出了一小步,這方面有完整的部分解說。 在我們學習了所有這些核心基本原理之後,我們就可了解如何利用這些指標度量( metrics )獲得優勢。 這些數字背後的意思是什麼,以及我們如何利用這些數字來增加我們的收入。
這是本課程在理論方面最重要的部分,因為它為整個課程的深度定下基調
第五部分: 終身客戶價值
在本節中,我們將看看什麼是 LTV (終身客戶價值)。 了解它與免費加值模型( freemium model )的關係,以及它在幫我們理解使用者行為上很有用。 我們也將看看各種相關術語,比如 LTV 的 Ins/Outs、折扣等等。 了解保留率( retention ) 相對獲取率( acquisition )的關係,以及什麼是比較好的進行路徑。 LTV 和市場行銷、產品開發和組織優先順序如何相關。 這些是對於產品生命週期的長期預測必須理解的關鍵概念。
第六部分: 貨幣化( Monetization )
這裡我們來看看貨幣化曲線及其對產品目錄決策的影響。 我們看到了非付費使用者對於免費加值模式的價值,以及他們給予了什麼樣的價值。 然後我們轉換思路,從市場行銷的角度看待盈利( 貨幣化 )問題。 我們看到下游行銷如何在免費加值( freemium )和指標度量( metrics )中扮演關鍵角色。 我們看到我們如何重新吸引已經存在的使用者,並衡量這些行銷活動在實施這一策略時的有效性。
第七部分: 病毒性( Virality )
或許是這門課程中最重要的部分之一,病毒傳銷( Virality )在確保產品成功方面扮演著重要的角色。 我們將看看如何計算病毒傳銷效應,複數成長。 我們將了解病毒傳銷和客戶保留的關鍵因素,以及它們是如何交織在一起的。 我們著眼於病毒網絡和不同的方式,我們可以兩者同時經營- 提高病毒性傳播似地使用者邀請同時提高轉化率,以有效地產生更多的收入。
第八章: 成長
課程的最後一部分! 在產品發行後,關鍵就是如何維持當前的流量,並使其盈利能力更高。 本節將介紹開發團隊如何有效地選擇人口統計( demographics ),以及何時這樣做。付費使用者獲取( Paid User Acquisition )對成長的價值、廣告交換和讓行銷團隊有效地展示其宣傳活動的影響力。 然後,我們看看供應和需求兩方面的平台和在兩端的交易有什麼意義。
人們通常開發什麼類型的應用程式?
遊戲應用程式,益智應用程式,社交應用程式,照片應用程式,和生產力應用程式。
退款保證
該課程附帶一個無條件的,Udemy 支援,30天的退款保證。 這不僅僅是一個保證,這是我個人對你們的承諾,我將竭盡全力幫助你成功。
完成本課程時的結業證書
當你100% 完成本課程的視訊時,你會收到 Udemy 發給你的完成證書,這樣你就可以證明你的專業知識,以及你已經完成了本課程主題的一定時數的學習。
目標受眾
- 行動應用程式開發者
- 手機遊戲開發者
- 遊戲設計師
- 行銷人員
講師簡介
Emilio Padulo 經濟的遊戲設計師 (更多講師主講課程介紹)
你好
我叫 Emilio Padulo,我是一名遊戲設計師。
從我小時候起,我就一直對創作遊戲很感興趣; 不管是和我姐姐一起發明 RPG 遊戲,用故事驅動的冒險創造巨大的樂高世界,還是為暗黑破壞神( Diablo )製作 excel 表。 從孩提時代起,我的人生道路一直很清晰,我會以這樣或那樣的方式在電子遊戲行業工作。
在我的成年歲月裡,我繼續這條道路,並獲得了兩個學位,一個在市場行銷,另一個在遊戲和等級設計。 在獲得學位的過程中,我深入研究了許多有關遊戲設計與開發的重度理論性主題,比如免費加值( freemium )商業模式、遊戲化( gamification )、分析 KPI 並做優化、等級( Level )設計、色彩心理學等等。 畢業後,我已能在這個領域工作了一段時間,通過諮詢許多獨立遊戲開發者,特別是那些有興趣學習如何通過不同的盈利模式優化他們的行動應用程式的人,鍛鍊我的知識和技能。
我嘗試了很多方法經歷了很多錯誤,我希望能避免別人跟我犯一樣的錯誤,因此我開始建立這些課程,以幫助新手開發人員少走冤枉路。
我迫不及待地想和你分享我所學到的東西,這樣你也可以很快成為一個很棒的遊戲開發者。 所以現在就開始吧,看看我提供的一些課程。 如果你有任何問題,歡迎隨時聯絡!
Emilio Padulo
Too Much Sugar Productions Inc 行業專業人士 – 教你下一波的開發技術
Too Much Sugar Productions (TMS) 是一個多媒體公司,提供信譽良好的消費媒體和娛樂服務,給各種年齡層的人。
TMS 還致力於在不同的平台上提供最高品質的多媒體服務,以滿足全球的消費者和觀眾。
我們的團隊由電子遊戲行業的專業人士組成,他們隨時準備將我們的經驗和知識傳授給你。
英文字幕:有
- 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To
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